© Free League Publishing / © 2026 Skybound, LLC
Il y a des licences qui semblent faites pour le jeu de rôle, et Invincible en fait partie : des ados avec des pouvoirs, des adultes qui mentent, des baffes qui traversent les immeubles et une morale qui se fissure toutes les trois cases. Le jeu de rôle officiel tiré du comic de Robert Kirkman et de la série animée est sorti — mondialement, le 30 juillet, le jour de l’ouverture de la Gen Con. Et c’est Free League qui tient le crayon, ce qui n’est pas un détail.
Free League + Skybound : la licence est allée chez les bons
Le jeu est édité par Free League Publishing — le studio suédois derrière ALIEN, Blade Runner, Dragonbane, The One Ring, Vaesen, MÖRK BORG — en partenariat avec Skybound Entertainment, la maison de Kirkman. Dans sa présentation officielle, l’éditeur revendique plus de 12 millions de dollars levés sur 36 campagnes Kickstarter et le titre de Fan Favorite Publisher aux ENNIE Awards en 2020, 2021, 2023, 2024 et 2025 (chiffres communiqués par Free League elle-même).
Au design, deux noms qui pèsent, annoncés par Skybound : Adam Bradford, le fondateur de D&D Beyond, et Tomas Härenstam, cofondateur de Free League et designer principal d’ALIEN, de Blade Runner, de Mutant: Year Zero et de Dragonbane. Côté visuel, l’éditeur a fait le choix évident et le bon : les illustrations sont signées Cory Walker et Ryan Ottley, c’est-à-dire les dessinateurs du comic eux-mêmes. Le graphisme revient à Johan Nohr, le directeur artistique de MÖRK BORG — autant dire que la maquette ne ressemble pas à un manuel scolaire.
Ce qu’il y a dans la boîte (et dans le livre)
Deux portes d’entrée. Le Starter Set d’abord : d’après le communiqué de l’éditeur, il tourne sur le Year Zero Engine — le moteur maison de Free League, qui se joue aux dés à six faces — et contient l’aventure d’introduction en trois actes « Metro Mayhem » ainsi que six personnages prétirés, parmi lesquels Atom Eve, Rex Splode, Monster Girl et Invincible lui-même. C’est la boîte « on joue ce soir ».
Le Core Rulebook ensuite, et là on a du concret, parce que Free League a mis le contenu en ligne sur sa propre plateforme numérique (on y revient plus bas). Les rubriques annoncées par l’éditeur : création de héros à n’importe quel niveau de puissance (de zéro ou via des archétypes prétirés pour foncer), près de 70 super-pouvoirs accompagnés de dizaines de boosts, de talents et de drawbacks (les revers liés aux pouvoirs), des règles de combat décrites comme « rapides et brutales », un guide de l’univers Invincible, des outils de campagne pour le MJ, un Dramatis Personae de plus de 60 personnages clés illustrés et chiffrés — et un mode solo baptisé Crisis Mode, qui permet de jouer sans meneur de jeu du tout.
Tout le livre est déjà lisible en ligne — chez l’éditeur
Free League a lancé fin juillet Free League Unbound, sa plateforme numérique maison (on en parlait ici à son lancement en Early Access). Invincible y est déjà, et c’est l’option la plus confortable pour un MJ qui prépare ses parties.
Sur la fiche officielle de l’éditeur, la version numérique des Core Rules est proposée en deux formules : 29,99 $ (affichés en promo à 24,99 $) pour « Unbound Digital + PDF », et 24,99 $ (affichés en promo à 19,99 $) pour « Unbound Digital Only » si tu possèdes déjà le PDF. Free League explique elle-même la remise : le produit est en Early Access dans le Digital Reader et le Game Compendium, donc « vous pouvez l’acheter maintenant à prix réduit », et le contenu sera débloqué dans les futurs Character Tools sans surcoût.
Ce que tu obtiens, chiffres officiels à l’appui : l’intégralité du livre dans le lecteur numérique, plus un Compendium indexé contenant 16 archétypes, 69 pouvoirs, 65 profils de personnages, 51 talents, 22 occupations et 111 règles clés. Pour un MJ qui prépare une partie, c’est la différence entre feuilleter tout un livre de règles et taper trois lettres dans une barre de recherche. L’aventure Metro Mayhem — la même que celle du Starter Set, revendue à part en numérique — y est également disponible, à 24,99 $ (19,99 $ en Early Access) avec le PDF, ou 19,99 $ (14,99 $ en Early Access) sans. L’éditeur précise que les Core Rules sont nécessaires pour l’utiliser, en version papier ou numérique. Elle est prévue pour 3 à 5 joueurs plus le MJ et se boucle en une séance — davantage si tu déroules les événements optionnels.
Et pour tester à zéro euro
Free League a mis en ligne un Quickstart PDF totalement gratuit, téléchargeable sur DriveThruRPG. Mieux : d’après le communiqué de l’éditeur, ce même Quickstart existe aussi en module système et contenu gratuit sur Foundry Virtual Tabletop — tu lances Foundry, tu cherches le système, tu l’installes, et tu joues en ligne (un abonnement Foundry de base est nécessaire pour utiliser le module). Pour les tables qui jouent à distance, des modules VTT complets du Core Rulebook et du Starter Set ont été annoncés lors de la campagne Kickstarter pour Foundry, Roll20, Alchemy et Fantasy Grounds.
Autre bonus : l’aventure de convention Superhero Season est consultable gratuitement dans la bibliothèque de Free League Unbound. Le pitch : un an après le combat dévastateur entre Omni-Man et son fils, la ville organise une cérémonie du souvenir — et Machine Head, le parrain du crime local, fait passer le mot dans la pègre qu’il paiera une grosse prime pour chaque super-héros abattu ce jour-là. Courte, intense, jouable en une séance. Attention : pour la jouer, il faut la grande carte de la ville et les standees du Starter Set — l’éditeur le précise noir sur blanc. L’aventure renvoie par ailleurs aux règles du Core Rulebook.
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Pourquoi ce jeu compte, même si tu n’aimes pas les super-héros
Le JDR de super-héros est un genre difficile : il faut gérer des personnages qui n’ont pas la même puissance, des pouvoirs qui cassent les scénarios, et des combats où tout le monde survit. Beaucoup de systèmes répondent par plus de règles ; Free League prend le chemin inverse : le Year Zero Engine est un moteur volontairement léger, connu pour privilégier la tension et les conséquences plutôt que la simulation.
Appliqué à Invincible, ça a du sens. La série ne parle pas de bilans de dégâts, elle parle de ce que ça coûte de frapper quelqu’un. La fiche officielle le confirme d’ailleurs : les drawbacks, les revers attachés aux pouvoirs, sont annoncés au même niveau que les pouvoirs eux-mêmes. C’est en général le signe d’un jeu où avoir de la force ne suffit pas à gagner la scène.
Et pour une table débutante, c’est un candidat sérieux : univers connu grâce à la série Prime Video, dés à six faces, prétirés fournis, aventure clé en main, mode solo pour les soirs où personne n’est dispo, et un Quickstart gratuit pour vérifier que ça prend avant d’investir un centime.
FAQ
Quand est sorti le jeu de rôle Invincible ?
Le 30 juillet 2026, mondialement, le jour de l’ouverture de la Gen Con — en boutiques spécialisées, sur la boutique en ligne de Free League et en numérique.
Faut-il connaître le comic ou la série pour y jouer ?
Non. Le Core Rulebook contient un guide de l’univers Invincible et plus de 60 personnages détaillés. Tu peux aussi créer ton propre héros dans ton coin de l’univers.
Existe-t-il une version gratuite pour tester ?
Oui. Un Quickstart PDF gratuit est disponible sur DriveThruRPG, et il existe également en module gratuit sur Foundry VTT (abonnement Foundry de base requis). L’aventure de convention Superhero Season est par ailleurs consultable gratuitement dans la bibliothèque Free League Unbound (sa mise en jeu suppose toutefois le matériel du Starter Set).
Combien coûte la version numérique ?
Sur la plateforme officielle Free League Unbound, les Core Rules sont affichées à 29,99 $ en formule « Unbound Digital + PDF » et 24,99 $ en « Unbound Digital Only », avec une remise Early Access qui les ramène respectivement à 24,99 $ et 19,99 $. L’aventure Metro Mayhem est à 24,99 $ avec le PDF et 19,99 $ sans (19,99 $ et 14,99 $ en Early Access).
Y a-t-il une version française ?
Aucune VF n’est annoncée à ce jour. Le jeu est publié en anglais.
Peut-on y jouer seul ?
Oui. Le Core Rulebook inclut le mode Crisis Mode, qui permet de jouer sans meneur de jeu.