© NerveLabs — capture officielle issue de la fiche Steam
Publié le 17 août 2026 — actualité jeux vidéo
« Un RPG solo ou coop inspiré de Morrowind. » C’est la première phrase que tu lis sur la fiche Steam de The Lantern of the Laughless Saint, sorti aujourd’hui en accès anticipé. Annoncer Morrowind, c’est se mettre une cible dans le dos — alors regardons précisément ce que le studio promet, et ce qu’il ne promet pas.
Parce que la bonne nouvelle et la mauvaise sont dans le même paragraphe, et qu’on préfère te donner les deux tout de suite.
Ce qui est sorti aujourd’hui, exactement
Le jeu est développé et édité par NerveLabs — les deux champs de la fiche Steam portent le même nom, c’est donc un studio qui s’autoédite. La sortie a été confirmée par une annonce officielle publiée sur la page Steam du jeu le 17 août 2026 à 14h16 UTC, sobrement intitulée « RELEASED ». Le studio y écrit : « Nous sommes une toute petite équipe et nous travaillons dur depuis un moment pour ce jour. »
Côté étiquettes, Steam affiche Action, Aventure, RPG — et accès anticipé. Ce dernier point n’est pas un détail, on y revient.
Le prix : 20,49 €, avec une remise de lancement de 10 % qui le ramène à 18,44 € sur la boutique française. La fiche précise que cette offre de lancement court jusqu’au 24 août.
À retenir
The Lantern of the Laughless Saint, RPG en monde ouvert jouable seul ou intégralement en coopération, est sorti le 17 août 2026 en accès anticipé sur Steam. Développé et édité par NerveLabs, il est vendu 20,49 € (18,44 € avec la remise de lancement de 10 %, jusqu’au 24 août). Le studio annonce une version actuelle avec 50+ quêtes, 60+ ennemis, 100+ objets équipables et la quête principale terminable, pour au moins 30 à 40 heures en complétiste. L’accès anticipé est « prévu pour durer moins d’un an », avec des mises à jour visées toutes les une à deux semaines. ⚠️ Deux réserves : le jeu est en anglais uniquement et sur Windows uniquement.
Le pitch : une île, une Tour, et un théâtre au fond du trou
Le décor, tel que le studio le pose sur Steam : des gens « attirés par des cauchemars partagés » débarquent sur une île isolée que couronne une Tour silencieuse. Personne ne se souvient du voyage. Tu apprends la région « en la parcourant à pied, en suivant des rumeurs, en lisant des bribes d’histoire brûlée », et en croisant des âmes perdues venues au bout du monde poursuivre le même rêve fiévreux : une lumière enterrée sous la Tour.
Le système qui donne son identité au jeu s’appelle l’Amphithéâtre. Quelque part dans les profondeurs se trouve un théâtre avec une scène vide, qui attend un public. À mesure que tu « répares ou ruines » la vie des habitants de l’île, les fantômes qu’ils laissent derrière eux viennent prendre place dans les gradins. Le studio le résume d’une formule qui vaut ce qu’elle vaut, mais qui a le mérite d’être claire : traite les gens avec générosité et un ami de confiance s’assoit dans ton public ; échoue ou maltraite-les, et « quelque chose de plus sombre prend sa place ». Dans les deux cas, la salle se remplit.
Le reste des promesses affichées : des quêtes à résolutions multiples (« pitié, violence, compromis, tromperie »), un casting volontairement bizarre — un crapaud géant qui apprend à lire, un squelette antique qui veut juste nager, un musicien venu de loin — et un combat décrit comme « viscéral », avec plusieurs types d’armes.
La coop, c’est vraiment tout le jeu
C’est le point le mieux étayé par les métadonnées de la fiche, et pas seulement par le texte marketing. Steam liste : solo, multijoueur, coopération, coopération en ligne, coopération en écran partagé, ainsi que le Remote Play Together et le partage familial.
Le studio écrit que « le jeu entier est jouable en coop » : explorer l’île ensemble, descendre dans les profondeurs, et prendre les décisions qui scellent le sort de tout le monde — « parce que les conséquences appartiennent à vous tous ». À noter, la fiche précise qu’une connexion réseau est requise pour le multijoueur.
Le piège
Avant de cliquer, deux vérifications qui règlent la question pour beaucoup de lecteurs français. Un : la fiche Steam ne liste que l’anglais dans les langues supportées. Pas de VF, pas de sous-titres français annoncés — et sur un RPG dont l’intérêt repose sur des rumeurs à recouper et des bribes de textes à lire, ce n’est pas un détail cosmétique. Deux : la fiche coche Windows uniquement, ni macOS ni Linux, et elle n’affiche aucune note de compatibilité Steam Deck. Ajoute à ça le rappel du studio lui-même — « attendez-vous à quelques aspérités » — et tu sais exactement dans quoi tu mets tes 20,49 € (18,44 € jusqu’au 24 août).
Accès anticipé : ce que le studio annonce
Voici ce que NerveLabs écrit noir sur blanc dans le bloc « ce que les développeurs ont à dire » — en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’intentions déclarées, pas d’engagements contractuels.
Sur l’état actuel du jeu : une expérience en monde ouvert « pleinement jouable », solo et multi, avec plus de 50 quêtes, plus de 60 ennemis uniques, plus de 100 objets équipables, des systèmes de création de sorts et d’alchimie « complets », la coop intégrale, et surtout la quête principale terminable de bout en bout. Le studio estime une partie complétiste sans guide à au moins 30 à 40 heures pour un joueur moyen — sa formulation exacte est « upwards of 30-40 hours ».
Sur la durée : l’accès anticipé est « prévu pour durer moins d’un an », avec l’objectif de sortir des mises à jour toutes les une à deux semaines. Le studio ajoute qu’il continuera à soutenir le jeu avec du contenu gratuit après cette période.
Sur ce que la 1.0 ajoutera : de nouveaux ennemis, zones, équipements et quêtes, mais surtout du polissage — c’est le studio qui insiste. Les mécaniques existantes (création de sorts, alchimie, et pêche) doivent être étoffées.
Sur le prix : phrase à retenir si tu hésites — « Nous pourrions augmenter légèrement le prix une fois la période d’accès anticipé terminée. » C’est un conditionnel, pas un engagement, et aucun montant n’est avancé.
Sur la suite : le studio indique héberger ses playtests publics sur son serveur Discord et évoque le support des mods comme fonctionnalité envisagée « à l’avenir » — là encore, sans calendrier.
Pourquoi invoquer Morrowind, et ce que ça engage
Le mot n’est pas lâché par un journaliste : il est dans la description officielle du jeu, et le studio en remet une couche dans son propre texte en disant vouloir bâtir « la parfaite expérience scrolls-like ». C’est assumé, donc c’est jugeable.
Ce que le jeu affiche va effectivement dans ce sens : monde ouvert, création de sorts, alchimie, orientation par rumeurs plutôt que par marqueurs, quêtes à issues multiples. Ce qu’aucune fiche produit ne peut te garantir, en revanche, c’est la densité d’écriture et la cohérence d’un monde — et c’est exactement là que se joue la comparaison. On ne tranchera pas ici, et pour une raison simple : le jeu est sorti dans l’après-midi, et quelques heures de retours ne suffisent à juger ni de la tenue technique, ni de l’écriture.
Notre position est donc celle-ci : on te donne les faits vérifiés à la source, et on regardera les retours dans quelques semaines, quand il y aura de quoi juger.
Un second RPG dans les cartons — et ce qu’on ne sait pas
Sur Steam, NerveLabs a une deuxième page produit : The Holy Fool, classé lui aussi Action / Aventure / RPG. Le pitch officiel : dans un monde brisé par de faux dieux et des cycles sans fin, tu te réveilles dans la peau du Fou, un bouffon lié à un chapeau vivant et maudit, avec des divinités anciennes à affronter et des tribus dont il faut décider du sort.
Sa fiche annonce une date de sortie « à annoncer » et aucun prix. Et pour être parfaitement honnête sur ce qu’on ignore : aucune des deux pages Steam n’établit de lien entre les deux jeux. Même studio, deux RPG, l’un sorti et l’autre sans date — c’est tout ce qu’on peut affirmer.
Config, contenu sensible : les mentions à connaître
La configuration minimale annoncée est la suivante : Windows 10 64 bits, un Intel Core i5-4460 (3,40 GHz) ou mieux en quad-core, 8 Go de RAM, une GeForce GTX 970 ou une Radeon R9 290 (ou équivalent), DirectX 12, et seulement 8 Go d’espace disque.
Un avertissement pratique, directement issu de l’annonce de sortie : si le jeu plante juste après le logo NerveLabs, le studio demande de mettre à jour ses pilotes graphiques, en expliquant que le moteur employé pose problème avec les pilotes anciens.
Enfin, la fiche signale du contenu mature : de la violence fantastique avec éclaboussures de sang, et de la nudité légère — le studio précise que des poitrines peuvent être exposées si le joueur vole les tenues d’un PNJ, sans nudité génitale.
Notre avis, et il est nuancé
Un petit studio qui s’autoédite, qui sort un RPG en monde ouvert à 20 €, qui met la coop intégrale sur la table et qui annonce la quête principale déjà terminable en accès anticipé : sur le papier, l’offre est correcte et honnêtement présentée. Le bloc « accès anticipé » de la fiche est l’un des plus détaillés qu’on ait lus depuis un moment, et un studio qui écrit lui-même « attendez-vous à quelques aspérités » mérite qu’on lui reconnaisse ça.
Reste que la barrière de la langue est réelle pour un public francophone, que Windows-only ferme la porte à pas mal de configurations, et qu’un jeu sorti il y a quelques heures ne se juge pas sur sa fiche produit. Si l’anglais ne te gêne pas et que l’idée d’un « scrolls-like » en coop te parle, l’entrée est peu chère. Sinon, rien ne presse : reviens dans un mois ou deux, quand les mises à jour visées toutes les une à deux semaines auront commencé à parler à la place du studio.
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Questions fréquentes
The Lantern of the Laughless Saint est-il disponible en français ?
Non. La fiche Steam officielle ne liste que l’anglais dans les langues supportées, avec doublage intégral. Aucune version française n’est annoncée sur la fiche, ni pour maintenant ni pour plus tard.
Combien coûte le jeu et sur quelle plateforme est-il disponible ?
Il est vendu 20,49 €, ramenés à 18,44 € par une remise de lancement de 10 % sur la boutique française, offre que la fiche annonce jusqu’au 24 août. Il est disponible sur Steam, sous Windows uniquement : la fiche n’annonce ni macOS ni Linux.
Combien de temps l’accès anticipé doit-il durer ?
Le studio NerveLabs écrit sur sa fiche Steam que la période d’accès anticipé est « prévue pour durer moins d’un an », avec l’objectif de publier des mises à jour toutes les une à deux semaines. Aucune date de sortie 1.0 n’est annoncée.
Que contient déjà la version en accès anticipé ?
Selon le studio : un monde ouvert pleinement jouable en solo comme en multijoueur, plus de 50 quêtes, plus de 60 ennemis uniques, plus de 100 objets équipables, des systèmes de création de sorts et d’alchimie complets, la coopération sur l’intégralité du jeu, et la quête principale terminable. Le studio estime une partie complétiste sans guide à au moins 30 à 40 heures.
Le prix va-t-il augmenter après l’accès anticipé ?
Le studio indique qu’il « pourrait augmenter légèrement le prix » une fois la période d’accès anticipé terminée. C’est une éventualité formulée au conditionnel, et aucun montant n’est avancé.
Sources : fiche produit Steam officielle de The Lantern of the Laughless Saint (NerveLabs, app 3849000) et son bloc « What the developers have to say » ; annonce officielle « RELEASED » publiée par le studio sur Steam le 17 août 2026 ; fiche produit Steam officielle de The Holy Fool (NerveLabs, app 3440200). Prix relevés sur la boutique française le 17 août 2026 et susceptibles d’évoluer.