Nier Automata : comprendre les fins multiples
NieR Automata et ses fins : ce que le jeu ne t’explique jamais vraiment
Tu viens de finir NieR Automata, le générique défile, et tu te demandes si c’est vraiment terminé. Spoiler : non. Pas du tout, même. Yoko Taro a construit l’un des systèmes narratifs les plus tordus de l’histoire du RPG vidéo, et la plupart des joueurs passent à côté de l’essentiel sans jamais comprendre pourquoi on leur demande de rejouer.
Voilà le guide que j’aurais voulu avoir à la première partie : sans te gâcher l’histoire, mais assez précis pour que tu ne rates pas la vraie fin par erreur.
26 fins : mythe ou réalité ?
Le chiffre circule partout. Yoko Taro lui-même a confirmé que NieR Automata compte 26 fins, une par lettre de l’alphabet. La vraie question, c’est ce que ça veut dire concrètement. Parce que non, personne n’attend de toi que tu fasses 26 runs.
La structure réelle, c’est 5 fins principales (A à E) qui forment l’arc narratif complet, et une vingtaine de fins additionnelles F à Z qui sont pour la plupart des fins « joke » — des sorties de route volontaires, des choix absurdes, des easter eggs. Elles sont souvent drôles, parfois touchantes, mais elles n’apportent rien à la compréhension de l’histoire. Tu peux tout à fait vivre une expérience complète de NieR Automata sans jamais les chercher.
Square Enix voulait du contenu, Yoko Taro a livré 26 fins. Le résultat est malin : le nombre impressionne, mais le vrai jeu se joue entre A et E.
Faut-il vraiment rejouer plusieurs fois ?
Oui. Mais pas de la façon dont tu l’imagines probablement.
La fin A, c’est ton premier run complet. Tu joues 2B, tu découvres le monde, l’histoire se déroule jusqu’à un climax. Le générique arrive, tu penses avoir fini. En réalité, tu viens de poser les bases.
La route B se lance ensuite sur ta même sauvegarde — pas besoin de tout effacer et recommencer depuis zéro, erreur classique que beaucoup font. Tu reprends l’aventure du point de vue de 9S, sur une large partie de l’histoire déjà vue. Et là, la vraie question des forums revient : « c’est juste un doublon ? » Franchement non. Le jeu te montre les mêmes événements, mais 9S a accès à des informations que 2B n’avait pas, des scènes changent de sens, des détails prennent une toute autre dimension. Traite la route B comme une relecture, pas comme un replay de difficulté.
C’est à partir de la troisième partie — la route qui mène aux fins C et D — que l’histoire bascule vraiment dans quelque chose de nouveau. Nouveau personnage jouable (A2), nouvelles zones, résolution de l’intrigue principale. C’est ici que NieR Automata déploie ses vraies cartes.
Fins C et D : le même combat, deux choix
Arrivé au combat final de la troisième partie, le jeu te force à un choix : jouer la séquence avec A2 ou avec 9S. Ce choix détermine si tu obtiens la fin C (route A2) ou la fin D (route 9S). Les deux sont valides, les deux appartiennent à la même timeline, mais elles présentent des perspectives et des dénouements différents pour les personnages concernés.
La bonne nouvelle : tu n’as pas à choisir une seule fois. Dès que le Chapter Select est débloqué — ce qui arrive naturellement une fois que tu as vu une des deux fins — tu peux y retourner directement, sans refaire toute la partie 3. Pense à conserver une sauvegarde séparée juste avant ce combat final si tu veux éviter toute manipulation de menu, mais le Chapter Select seul suffit amplement.
La fin E : comment ne pas la rater
C’est la fin que tout le monde cherche, et la plus facile à rater par inattention. La fin E est la vraie conclusion narrative du jeu. Pas optionnelle, pas anecdotique : c’est elle qui ferme la boucle thématique de NieR Automata.
Conditions pour y accéder :
- Avoir obtenu les fins C et D (dans n’importe quel ordre).
- Relancer la séquence finale une nouvelle fois.
- Quand les Pods t’interpellent pendant le générique de fin, accepter leurs propositions — ne pas sauter les crédits, ne pas appuyer machinalement sur une touche pour passer.
- Réussir le mini-jeu intégré dans la séquence de crédits. C’est exigeant, mais le jeu te propose de l’aide si tu échoues plusieurs fois.
La fin E se déclenche donc en continuant là où C et D s’arrêtent, via une séquence que le jeu orchestre lui-même si tu ne l’interromps pas. C’est volontaire de la part de Yoko Taro : la fin la plus importante est cachée derrière un geste de confiance du joueur.
Combien d’heures pour tout voir ?
Un premier run complet jusqu’à la fin A, c’est entre 15 et 20 heures selon ton rythme et le nombre de quêtes secondaires que tu fais. La route B est plus courte — disons 8 à 12 heures. La troisième partie qui mène à C, D et E représente encore une dizaine d’heures. En pratique, entre 35 et 50 heures pour voir les cinq fins principales, davantage si tu t’attardes sur le contenu annexe.
Est-ce que ça vaut le coup de tout faire d’une traite ? À mon sens, oui, et c’est même fortement déconseillé de faire des pauses trop longues entre les routes. NieR Automata fonctionne comme un roman à chapitres : sortir de la lecture plusieurs semaines au milieu dilue l’impact émotionnel que Yoko Taro a soigneusement construit.
Les fins F à Z : utiles ou pas ?
Franchement, elles sont pour les fans. Elles n’apportent rien à la compréhension de l’arc principal. Certaines sont hilarantes — notamment celles qui te sanctionnent pour avoir vendu tes objets au mauvais moment ou fait des choix absurdes — mais elles sont des apartés comiques, pas des couches narratives supplémentaires. Si tu les cherches toutes, c’est pour l’achievement, pas pour comprendre l’histoire.
La vraie expérience complète de NieR Automata, c’est A + B + C + D + E. Tout le reste est du bonus.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de fins dans NieR Automata ?
Il y a 26 fins au total, une par lettre de l’alphabet. Seules les 5 premières (A à E) forment l’histoire principale. Les fins F à Z sont des fins secondaires ou humoristiques, souvent appelées « fins joke ».
Faut-il finir NieR Automata plusieurs fois pour avoir la vraie fin ?
Oui, la vraie fin (fin E) nécessite d’avoir complété les fins A, B, C et D sur le même fichier de sauvegarde. C’est un choix de design délibéré de Yoko Taro, pas un défaut du jeu.
Quelle est la vraie fin de NieR Automata ?
La fin E est considérée comme la conclusion canonique du jeu. Elle se déclenche après les fins C et D, lors d’une séquence spéciale dans le générique à laquelle il ne faut surtout pas couper.
La fin E efface-t-elle vraiment la sauvegarde ?
Oui, la fin E supprime le fichier de sauvegarde dans le cadre de son propos narratif. Pour l’éviter, fais une copie de ta sauvegarde avant de lancer la séquence. Sur PC, le Chapter Select permet aussi de rejouer la fin sans risque après coup.
La route B est-elle un simple doublon de la route A ?
Non, même si les décors se recoupent. La route B se joue du point de vue de 9S et révèle des informations cruciales sur des événements déjà vécus en route A. C’est une relecture, pas un replay.
Comment débloquer la fin E de NieR Automata ?
Il faut d’abord obtenir les fins C et D, puis relancer la séquence finale. Quand les Pods s’adressent au joueur pendant le générique, il faut accepter leur proposition et réussir le mini-jeu intégré aux crédits.
Peut-on voir les fins C et D sans refaire toute la partie 3 ?
Oui. Une fois le Chapter Select débloqué, tu peux accéder directement au point de divergence du combat final. Il est conseillé de garder une sauvegarde manuelle juste avant ce combat pour plus de souplesse.
Faut-il voir les fins F à Z pour comprendre l’histoire ?
Non, elles ne sont pas nécessaires à la compréhension du récit principal. Elles sont surtout là pour les joueurs qui veulent explorer tous les recoins du jeu ou compléter le 100%.
Peut-on débloquer toutes les fins principales avec un seul fichier de sauvegarde ?
Oui, c’est même la seule façon correcte de procéder. Toutes les fins de A à E se débloquent en continuité sur le même fichier, sans jamais avoir besoin de créer une nouvelle partie.
Combien d’heures faut-il pour voir toutes les fins principales ?
Comptez entre 35 et 50 heures selon votre style de jeu. Les routes A et B représentent l’essentiel du volume, la troisième partie menant aux fins C, D et E étant plus ramassée mais plus dense narrativement.