Petit jeu, vraie question de service. S.O.L School Of Labyrinth sort cette semaine sur PC — un dungeon crawler qui se déroule dans un monde parallèle, sous un vieux bâtiment scolaire. Le problème : selon l’endroit où tu regardes, ce n’est pas le même jour.
12 ou 13 août ? Les deux sources sont officielles
La fiche Steam du jeu annonce le 12 août 2026. On a interrogé le champ dans trois langues (anglais, français, japonais) : c’est la même valeur partout, seul le format d’écriture change. Précision importante — ce n’est pas un recoupement : sur Steam, ce champ est unique et mondial. Interroger trois fois la même donnée ne fabrique pas trois sources.
L’annonce publiée sur le hub Steam du jeu, elle, écrit autre chose. Dans ce texte — le seul publié à ce jour sur ce hub, daté du 8 août 2026 —, c’est noir sur blanc : « S.O.L School Of Labyrinth is scheduled to launch on August 13. »
Et au moment où nous écrivons — 12 août, 14 heures à Paris — la fiche Steam porte toujours la mention « bientôt disponible ». Le jeu n’est donc pas encore sorti.
On ne va pas te bricoler une explication qu’aucune source ne donne. Ce qu’on peut te dire avec certitude : si tu veux jouer, garde un œil sur le 13, puisque c’est la date que donne la communication la plus récente du jeu — et que la fiche, elle, n’a pas encore basculé.
S.O.L School Of Labyrinth est un dungeon crawler RPG développé par SUSHI Lab et édité par SUISHIN, sur PC (Windows uniquement). La fiche Steam annonce le 12 août 2026 ; l’annonce publiée sur le hub Steam du jeu le 8 août dit 13 août. Les deux sont officiels. Aucun prix n’est publié à ce jour. Le jeu sera proposé en anglais et en japonais — pas en français. Cette même annonce du 8 août faisait état de plus de 5 000 listes de souhaits, et parlait d’une toute première sortie. Au programme : un donjon de 50 étages, un groupe de quatre élèves et des combats au tour par tour à la commande.
C’est quoi, exactement ?
Le résumé de la fiche tient en deux phrases : « un RPG d’exploration de donjon situé dans un royaume d’un autre monde, sous un vieux bâtiment scolaire. Explore encore et encore, restaure ta base, et retrouve le chemin du quotidien. » La description longue, elle, est bien plus bavarde — et bien plus utile.
Le point de départ : tu te réveilles dans un lieu appelé le Nameless Auditorium, sans aucun souvenir de qui tu es. Guidé par un mystérieux « Teacher », tu descends dans le donjon pour retrouver le chemin de ta vie normale.
Ce que la fiche officielle annonce, entre ses sections détaillées et ses « caractéristiques principales » :
- Un donjon de 50 étages sous le vieux bâtiment scolaire.
- Un groupe de quatre élèves, aux rôles déterminés par leur « affiliation » — certains tiennent la ligne de front, d’autres soignent, d’autres opposent leur savoir aux créatures d’en bas.
- Des combats au tour par tour à la commande, à l’ancienne, avec gestion des HP, des MP… et de la SAN. Ce dernier sigle n’est pas développé par la fiche, mais elle en explique l’effet : les attaques et les « événements étranges » n’entament pas seulement les points de vie, ils entament aussi la SAN des élèves — et il faut « parfois battre en retraite pour protéger à la fois le corps et l’esprit ».
- De la chasse au trésor (coffres, équipement, consommables).
- Une progression par la restauration et l’amélioration des installations de la base.
Cette dernière ligne est le cœur du jeu, et la fiche y consacre une section entière, intitulée « Return, Rebuild, and Descend Again » : « en rapportant les matériaux que tu trouves, tu peux restaurer des installations à ta base. Pour survivre, il te faudra parfois le courage de juger quand faire demi-tour. » Descendre, remonter, reconstruire, redescendre — la boucle est assumée et annoncée telle quelle.
Côté technique, la fiche officielle est sobre : solo, Windows uniquement (macOS et Linux à « non »), manettes DualShock 4 et DualSense prises en charge, avec une compatibilité manette officiellement annoncée comme partielle.
Pas de français. La fiche officielle liste deux langues, et deux seulement : anglais et japonais. Sur un jeu d’exploration de donjon, ça se gère ; sur les menus, les objets et les dialogues d’une première œuvre, ça peut piquer. À savoir avant d’acheter.
Aucun prix n’a été publié. La fiche officielle n’affiche pas de tarif au moment où nous écrivons. Tout montant que tu verrais circuler est une supposition.
Compatibilité manette « partielle ». C’est le libellé officiel de la fiche, pas une impression de test — et la fiche ne dit pas ce qu’il recouvre concrètement pour ce jeu. Si tu joues exclusivement à la manette, ce point mérite d’être vérifié avant l’achat.
Les 5 000 listes de souhaits datent du 8 août. C’est un chiffre annoncé ce jour-là sur le hub Steam du jeu, pas un compteur d’aujourd’hui.
Une première sortie, et ça se sent dans le ton
L’annonce du 8 août ne ressemble pas à un communiqué. Elle est écrite à la première personne, remercie « tous ceux qui ont ajouté le jeu à leur liste de souhaits », les gens de Game Dungeon 13 — sans expliquer de quoi il s’agit —, et ceux qui ont parlé du jeu dans un article. Puis cette phrase : « je suis vraiment ravi que tant de gens aient découvert ma toute première sortie ».
À 5 000 listes de souhaits, on est très loin des chiffres qui font parler. Mais pour une première sortie, c’est un vrai socle — et c’est dit sans en faire des tonnes, en remerciant des noms plutôt qu’en gonflant un argumentaire.
Le genre a d’ailleurs une histoire compliquée avec le grand public : le dungeon crawler à l’ancienne reste un objet de niche, très codifié, qui se transmet plus par le bouche-à-oreille que par les vitrines. Cinquante étages, quatre élèves, une jauge de SAN à surveiller et une base à reconstruire entre deux plongées : c’est un cahier des charges assumé, et ça vaut trois minutes d’attention.
On trie l’actualité du jeu de rôle — papier, vidéo, plateau — et on t’envoie l’essentiel, sans bruit. En cadeau, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
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FAQ
Quand sort S.O.L School Of Labyrinth ?
Deux dates officielles coexistent : la fiche Steam annonce le 12 août 2026, tandis que l’annonce publiée sur le hub Steam du jeu le 8 août 2026 indique le 13 août. Au 12 août à 14 h (heure de Paris), la fiche portait toujours la mention « bientôt disponible ».
Sur quelles plateformes ?
PC, Windows uniquement. La fiche officielle indique macOS et Linux à « non », et ne mentionne aucune version console.
Combien coûte le jeu ?
Aucun prix n’est publié sur la fiche officielle au moment où nous écrivons.
Le jeu est-il traduit en français ?
Non. La fiche officielle ne liste que deux langues : anglais et japonais.
Qui développe le jeu ?
SUSHI Lab au développement, SUISHIN à l’édition, selon la fiche Steam officielle. L’annonce du 8 août sur le hub Steam parle d’une « toute première sortie », sans qu’on puisse déterminer avec certitude qui l’a rédigée : elle est publiée sous le compte de l’éditeur, mais écrite à la première personne.