The Relic: First Guardian © Project Cloud Games / Perp Games — fiche Steam officielle
La réponse courte, si tu hésites à sortir 49,99 € : The Relic: First Guardian, le soulslike coréen sorti le 31 juillet sur PS5 et PC, a de vraies idées — un monde de dark fantasy nourri au folklore coréen, jusqu’à 80 boss annoncés, une progression par reliques plutôt que par niveaux — mais son lancement est techniquement raté, surtout sur PS5. La presse est partagée, les joueurs Steam aussi (évaluations « mitigées » au 1er août). Notre conseil : attends les patchs, sauf si tu joues sur un bon PC et que tu pardonnes beaucoup à un jeu à 50 €.
Transparence totale : nous n’avons pas encore de version de test entre les mains — la rédaction n’y a pas joué. Cet article est un « tour complet » du jeu : ce qu’il propose officiellement, ce qu’en disent les tests presse (cités nommément) et ce qu’en disent les premiers joueurs sur Steam. Pas de note maison sortie du chapeau : on te donne le consensus constaté, sourcé, et notre lecture de joueur à joueur.

Ce que le jeu promet (version officielle)
Développé par le studio coréen Project Cloud Games et édité par Perp Games, The Relic: First Guardian est un action-RPG soulslike de dark fantasy. Le pitch officiel : Arsiltus, un monde autrefois prospère, a été englouti par le vide né de la destruction d’une grande relique et transformé en terre de mort. Tu pars récupérer les morceaux de la relique brisée pour refermer ce vide.
Côté mécanique, le studio met en avant cinq types d’armes aux compétences distinctes, une progression qui passe par les runes, les objets et le craft plutôt que par une montée de niveaux classique, des énigmes, et surtout un argument massue : jusqu’à 80 boss à affronter. C’est cette promesse — un soulslike généreux, dépaysant, vendu 49,99 € sur Steam (prix constaté le 1er août 2026) et traduit en français (textes) — qui avait attiré notre attention dès l’annonce de sa date de sortie.
Le jeu est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur PS5 et PC (Steam) ; les versions Xbox Series et Switch 2 sont annoncées pour plus tard cet été, sans date précise à l’heure où on écrit ces lignes.
Ce que dit la presse : le grand écart
Les premiers tests dessinent un écart rare entre les versions — et entre les testeurs.
Le camp du naufrage : la PS5 en première ligne
Chez RPGFan, Matt Wardell a testé la version PS5 et lui a collé un 45/100. Son constat : des performances qu’il décrit comme catastrophiques, des bugs en pagaille, un monde ouvert répétitif aux décors recyclés, une traduction anglaise bancale. Sa conclusion ne laisse aucune ambiguïté : « This one’s not even worth your curiosity » — celui-là ne vaut même pas ta curiosité. Le test évoque une aventure de 20 à 30 heures… pour qui s’accroche.
DualShockers n’est guère plus tendre : 5/10 sous la plume de Christian Bognar, qui ne précise pas sur quelle version il a joué. Il reconnaît une exploration bien pensée, liée à la progression du personnage, mais aligne les griefs : chutes de framerate en plein combat, textures qui apparaissent sous tes yeux, textes manquants affichant des codes d’erreur à l’écran, et des boss qui misent sur la quantité plutôt que sur la qualité — ses mots : le jeu est « the prime example of quantity over quality », l’exemple type de la quantité au détriment de la qualité. Sa formule qui résume tout : le jeu « feels like an unfinished product », donne l’impression d’un produit inachevé.
Le camp des convaincus : la version PC
Changement d’ambiance chez Final Weapon : Soul Kiwami, qui a testé la version PC et décrit un jeu d’action de plus de 30 heures, lui donne 3,5/5. Il salue un combat méthodique et satisfaisant, des boss « difficiles mais justes », une narration environnementale riche nourrie de folklore coréen, et une ambiance qu’il décrit ainsi : « gritty, difficult, bloody, and at times, realistic ». Ses réserves restent techniques — options graphiques limitées, upscaling XeSS impossible à désactiver — mais pour lui, le cœur du jeu tient debout.
À noter : au 1er août, Metacritic n’affichait pas encore de metascore agrégé pour le jeu. Le consensus chiffré viendra, mais la tendance est déjà lisible : ça se joue entre « lancement raté » et « bon jeu mal fini », avec une version PS5 nettement plus critiquée que la version PC.

Ce que disent les premiers joueurs sur Steam
Côté joueurs, on est allés lire les évaluations Steam au matin du 1er août, au lendemain de la sortie : 109 avis, 48 positifs pour 61 négatifs — verdict global « mitigées ». Échantillon encore petit, simple photo de lancement, mais elle colle au tableau dressé par la presse : les retours négatifs pointent majoritairement la technique, les positifs défendent le feeling des combats et la générosité du contenu.
À garder en tête : les soulslikes qui ratent leur lancement technique mais tiennent leur promesse de fond remontent parfois la pente à coups de patchs. Les versions Xbox Series et Switch 2, attendues cet été, joueront gros là-dessus.
Le verdict de la rédaction
On ne va pas te donner un 6/10 sorti de nulle part sur un jeu qu’on n’a pas fait tourner. Voilà notre lecture honnête du dossier : The Relic: First Guardian est un premier essai ambitieux — trop, sans doute — d’un studio qui promet un contenu énorme à un prix contenu, et qui sort son jeu avant qu’il soit prêt, surtout sur console. Le grand écart entre le 45/100 de RPGFan sur PS5 et le 3,5/5 de Final Weapon sur PC raconte moins un désaccord de goût qu’un état technique très différent selon la machine.
Notre position, sur la base de ce consensus : à éviter pour l’instant sur PS5, à surveiller sur PC si tu es du genre à aimer les soulslikes généreux et un peu bruts — dans l’esprit de ce qu’on voit régulièrement arriver de la scène coréenne, plus proche de l’artisanat furieux que de la production calibrée. Pour te faire une culture du genre avant de plonger, notre guide du meilleur RPG pour découvrir le genre est là, et si c’est la parade au timing qui t’attire, on t’avait aussi parlé de Lunarium, l’action-RPG dessiné à la main où tout passe par la parade.
Et promis : si une clé arrive à la rédaction ou quand les patchs auront stabilisé tout ça, on y jouera pour de vrai et on te donnera un verdict manette en main.
Questions fréquentes
The Relic: First Guardian vaut-il ses 49,99 € ?
Sur la base des premiers tests et des retours Steam, pas encore au lancement : la version PS5 souffre de gros problèmes techniques, et même la version PC, mieux notée, réclame du polissage. Le contenu annoncé (jusqu’à 80 boss, 20 à 30 heures et plus) est réel, mais mieux vaut attendre des patchs — ou une promo.
Sur quelles plateformes et en quelles langues le jeu est-il disponible ?
Sur PS5 et PC (Steam) depuis le 31 juillet 2026 ; les versions Xbox Series et Switch 2 sont annoncées pour plus tard cet été. Les textes sont traduits en français, mais pas les voix.
Est-ce un vrai soulslike ?
Oui : combat exigeant et méthodique, boss nombreux et punitifs, monde de dark fantasy en ruine. Sa particularité, c’est une progression par reliques, runes et craft plutôt que par montée de niveaux classique, et un univers inspiré du folklore coréen.
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