Il y a des noms de studio qui font lever la tête aux vieux de la vieille. A Sharp, c’est celui qui a signé King of Dragon Pass, puis la série Six Ages — soit deux des expériences les plus singulières jamais sorties dans le RPG narratif. Le studio revient avec Thousand Hells: The Underworld Heists, et la fiche Steam officielle vient d’afficher une date nette : le 8 septembre 2026, sur Windows et macOS.
Le pitch tient en une ligne : tu montes une équipe, tu descends en enfer, tu voles ce qu’il y a à voler. Et tu essaies de remonter.
Un casse. Mais en enfer.
Le studio décrit lui-même le jeu, sur son site officiel, comme un « storybook roguelike » : tu mènes « une équipe triée sur le volet dans un monde souterrain mythologique » et tu « traces ton chemin jusqu’au butin ». Le descriptif officiel Steam, lui, pose le cadre narratif : quatre héros « risquent leur corps et leur esprit en descendant dans les enfers », et doivent honorer leur contrat avec un mystérieux Ambassadeur — un contrat qui « change à chaque mission ».
La formule complète du studio vaut le détour, parce qu’elle dit exactement à quoi t’attendre : « La planification aide, mais aucun casse ne se déroule jamais comme prévu… »
Concrètement, ça se joue en trois temps que A Sharp résume par trois mots : recruter, se renseigner, dérober. Tu assembles une équipe capable d’encaisser les épreuves physiques et mentales de l’enfer que tu visites ce jour-là. Chaque héros a un métier et un jeu de compétences propre. Et surtout, chaque personnalité compte : d’après la fiche officielle, tous les héros ne s’entendent pas entre eux.
280 rencontres, huit auteurs, une heure par partie
Le cœur du système, ce sont les « rencontres narratives dynamiques » : plus de 280 selon le descriptif officiel. À chaque situation, plusieurs chemins. Tu peux jouer safe ou prendre un risque pour une plus grosse récompense. Les exemples donnés par le studio sont parlants : « Évite le combat en envoyant ton barde calmer les nerfs de bandits. Engage un démonologue pour communiquer avec un livre possédé. Prends le risque et récolte les fruits — sinon tu finiras avec un bras cassé, ou pire. »
Et les compétences de ton équipe évoluent selon les réussites et les échecs. Ce n’est pas un arbre de talents : c’est ton équipe qui se transforme en fonction de ce qu’elle traverse.
Le point qui devrait faire dresser l’oreille aux rôlistes papier : l’anthologie narrative a été écrite par huit auteurs différents, dont — le descriptif Steam officiel les cite nommément — Robin D. Laws et Aaron A. Reed. Robin D. Laws, c’est le concepteur derrière le système GUMSHOE et Feng Shui. Autant dire quelqu’un dont le nom, sur une couverture de JDR, est un argument de vente à lui seul.
Côté format, A Sharp assume le grignotage : « Une partie dure environ une heure, mais la sauvegarde automatique et un résumé de l’histoire jusqu’ici te permettent de jouer même si tu n’as que quelques minutes. » Ajoute à ça une rejouabilité annoncée comme forte — nouvelle quête générée, distribution de personnages différente à chaque fois — et tu obtiens un jeu pensé pour être repris par tranches.
Thousand Hells: The Underworld Heists, RPG narratif tactique de A Sharp (King of Dragon Pass, Six Ages), édité par Kitfox Games, sort le 8 septembre 2026 sur Windows et macOS via Steam. Plus de 280 rencontres narratives, écrites par 8 auteurs dont Robin D. Laws et Aaron A. Reed, illustrations peintes à la main. Une partie ≈ 1 heure. Aucun prix n’est publié à ce jour.
La Cité Éternelle, et rien à voir avec Glorantha
Précision qui a son importance pour ceux qui connaissent le studio : Thousand Hells ne se passe pas dans l’univers de King of Dragon Pass. Le descriptif officiel le dit noir sur blanc — c’est un « monde de fantasy autonome », signé par les mêmes concepteurs, mais distinct.
Ce monde, c’est la Cité Éternelle : un cadre de fantasy « à saveur byzantine », où « d’innombrables démons rôdent sous tes pieds, avec des richesses prêtes à être prises, si tu l’oses ». Un client t’engage pour un dernier boulot. Il te faut la bonne équipe.
Chaque enfer visité est présenté comme distinct, « avec sa propre palette et ses menaces idiosyncrasiques ». Le studio donne trois exemples de missions sur son site : voler l’or de l’enfer, récupérer deux garçons assassinés, sauver ta cité d’une peste infernale d’insectes.
La fiche Steam officielle ne liste qu’une seule langue : l’anglais, en interface, sans sous-titres ni audio. Et on parle d’un jeu dont le cœur est le texte — 280 rencontres narratives écrites par huit auteurs, dont un styliste comme Robin D. Laws. Si l’anglais écrit soutenu te freine, ce n’est pas un détail de confort : c’est le jeu tout entier qui te passera à côté. Autre point : aucun prix n’est affiché à ce jour. Attends la mise en vente avant de budgéter quoi que ce soit.
Ce qu’on ne sait pas encore
Deux zones d’ombre, qu’on préfère signaler plutôt que combler à la louche.
Le prix. Au moment où on écrit, l’API officielle du Steam Store ne renvoie ni tarif ni pack pour ce jeu. Aucun montant n’a donc été communiqué.
La fenêtre annoncée par le studio. Le site officiel d’A Sharp affichait encore « Coming Fall 2026! » lors de notre consultation — une formulation plus large que la date ferme de la fiche Steam. C’est cette dernière, mise à jour plus récemment, qui donne le 8 septembre. On te le signale par transparence, sans en tirer de conclusion.
Côté configuration, c’est léger : Windows 10 ou plus récent, ou macOS 13 ou plus récent (Apple M1 ou Intel), et 2 Go de RAM. Un jeu qui tourne sur à peu près n’importe quoi.
On trie chaque semaine les annonces JDR, RPG vidéo et jeux de société — et on te dit franchement ce qui vaut ton temps et ton argent.
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FAQ
Quand sort Thousand Hells: The Underworld Heists ?
Le 8 septembre 2026, d’après la fiche Steam officielle du jeu, sur Windows et macOS.
C’est une suite de King of Dragon Pass ou de Six Ages ?
Non. Le descriptif officiel précise que Thousand Hells se déroule dans un monde de fantasy autonome. Ce sont les mêmes concepteurs (A Sharp), pas le même univers.
Le jeu est-il traduit en français ?
Non. La fiche Steam officielle ne liste que l’anglais, en interface, sans sous-titres. Sur un jeu essentiellement textuel, c’est une vraie barrière.
Combien coûte-t-il ?
Aucun prix n’a été publié à ce jour : l’API officielle du Steam Store ne renvoie ni tarif ni pack pour ce titre.
Combien de temps dure une partie ?
Environ une heure selon le studio, avec sauvegarde automatique et résumé de l’histoire pour reprendre par petites sessions.