Si tu suis les sorties JDR, tu as vu passer Time Without Tide une bonne dizaine de fois cet été. Aujourd’hui, 1er septembre, c’est le jour que Chaosium a fixé pour ouvrir sa campagne de financement participatif sur BackerKit. Alors regardons ce qui est réellement sur la table — et surtout ce qui n’y est pas encore.
Commençons par le plus honnête : au moment où on écrit ces lignes, la campagne n’est pas encore ouverte. La page officielle affiche « Get notified when we launch », un compteur « Launching in » et un bouton pour suivre le projet ; l’onglet du navigateur, lui, porte encore la mention « Coming Soon ». Ce n’est pas un scoop, c’est un constat daté : la journée n’est pas finie, et la seule indication d’horaire publiée par l’éditeur est ce compte à rebours — il n’a annoncé aucune heure en toutes lettres.
La date vient de l’éditeur, pas d’une rumeur
Le 1er septembre n’est pas une date de presse. Elle est écrite noir sur blanc par James Coquillat dans une mise à jour publiée sur la page de campagne elle-même : « We’re super excited about the upcoming Backerkit launch. We want it to be the best it can be, so we’ve decided to hold off hitting the big button for a couple more weeks. The new date is September 1st. »
Traduction : la campagne devait partir plus tôt, l’équipe a préféré prendre deux semaines de plus, et la nouvelle date est aujourd’hui. C’est tout ce que l’éditeur dit sur ce report — on ne lui prêtera pas d’autre motif.
Time Without Tide: Mirth & Misery in a World of Fog est un nouveau JDR de Chaosium — nouveau système et nouvel univers, pas un dérivé de L’Appel de Cthulhu. Sa campagne BackerKit est fixée par l’éditeur au 1er septembre 2026. Elle proposera le Core Rulebook en PDF, physique et édition collector, du matériel supplémentaire encore secret, des accessoires en add-on et une série de paliers débloqués. Le projet compte plus de 10 000 abonnés et le Quickstart est gratuit en PDF pour tous ceux qui suivent la page. Créateurs : David Naylor et James Coquillat. Développement : « close to a decade », selon l’éditeur.
Ce que la campagne contiendra — la liste officielle, sans broderie
Huit jours avant l’ouverture, l’éditeur a listé le contenu de la campagne. Quatre lignes, qu’on te donne telles quelles :
- « PDF, physical, and collector’s editions of the Time Without Tide: Core Rulebook. » — le livre de base en trois formes.
- « More (still secret) TWT material that will release alongside the core rulebook. » — du matériel supplémentaire, toujours secret à ce jour.
- « Some TWT accessories/game aids available as add-ons. » — des accessoires et aides de jeu en option.
- « A suite of stretch goals (some funny, some serious). » — une série de paliers, « certains drôles, certains sérieux ».
À ça s’ajoutent les options de table virtuelle, annoncées comme actées : « VTT options are confirmed! », avec des paliers de contribution élargis pour les inclure. Le détail, l’éditeur le réserve au lancement.
Il n’y a aucun prix. On a lu la page de campagne en entier — accroche, description, liste de fonctionnalités, les cinq mises à jour publiques, jusqu’au pied de page : pas un montant, pas un palier chiffré, pas d’objectif de financement, pas de date de fin. Tant que la campagne n’est pas ouverte, personne ne peut te dire ce que coûtera ce livre. Si tu croises un chiffre aujourd’hui, demande-toi d’où il sort.
La réservation n’est pas un achat, et le bonus n’a pas de fenêtre. L’éditeur écrit que réserver sa contribution donne droit à un exemplaire physique du Quickstart en plus du pin’s Delver — et il précise : « You’ll get the bonus no matter when you reserved your pledge, so if you’ve already done so, don’t worry about missing out. » Autrement dit, se précipiter aujourd’hui pour « ne pas rater le bonus » ne sert à rien : le bonus n’est pas conditionné à la date.
« Encore secret » veut dire encore secret. Le « more (still secret) TWT material » est présenté comme sortant en même temps que le livre de base. Ni son format, ni son contenu, ni son prix ne sont publiés. C’est exactement le genre de ligne qu’on relit trois semaines après avoir payé.
Sur tout ce qu’on a lu — page de campagne, cinq mises à jour de l’éditeur, page du blog officiel consacrée au jeu — il n’est question d’aucune édition française. Ça ne veut pas dire qu’il n’y en aura jamais : ça veut dire qu’à ce jour, rien n’est annoncé, et qu’il ne faut pas contribuer en pariant dessus.
Le jeu, en deux minutes
Tu incarnes un Delver. Le pitch officiel : « Hold your lantern high and venture into the unknown. Fight horrors, discover marvels, and protect the odd survivors of the fallen moon. » Lanterne levée, tu sors des murs.
Le décor, l’éditeur l’a détaillé lui-même. Une ère de prospérité technologique alimentée par des éclats de lune, « the Age of Decadence ». Puis la lune s’écrase : c’est « the Sundering ». De la plaie laissée dans le ciel s’échappe un brouillard, « the Unknown », qui étouffe et mute tout ce qui n’est pas protégé par la lumière. Des décennies plus tard, l’humanité s’est relevée autour de Saltport, décrite comme « last and greatest city of the age », douze quartiers, plus des avant-postes appelés tenderholds.
Le système : des D6, trois traits, six compétences
« Time Without Tide is at its heart, a D6 dice pool system. » Tu associes un trait — BODY, MIND ou WILL — à une compétence parmi six : Culture, Industry, Navigation, Skulduggery, Survival, Violence. Tu lances autant de D6 que la somme des deux, et « each result of a 5 or 6 counts as a mark towards succeeding ». Traits et compétences plafonnent à 5.
L’idée qui fait le sel du truc, c’est le croisement. La même compétence change complètement de nature selon le trait : Skulduggery avec BODY, c’est se faufiler ou faire les poches ; avec MIND, c’est l’enquête ; avec WILL, c’est mentir sans ciller.
En combat, la mécanique signature s’appelle ward. Il faut garder le champ de bataille éclairé : « You must keep battlefields lit to fight off the fog. Otherwise, you take damage and monsters become more powerful. Lanterns are as ubiquitous as weapons during combat. » La lanterne est une arme au même titre que l’épée.
Détail qui dit beaucoup du rythme voulu : soigner ses blessures demande « three full days of uninterrupted rest ». Trois jours pleins. Le temps passe, et c’est assumé.
On trie chaque semaine les annonces JDR, RPG vidéo et jeux de société — et on te dit franchement ce qui vaut ton temps et ton argent.
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Notre avis, et on l’assume comme un avis
Deux choses jouent en faveur de ce projet, et elles sont vérifiables. La première : le Quickstart est gratuit pour quiconque suit la page, et il l’est avant l’ouverture de la campagne. Tu peux te faire ton propre avis avant de sortir un centime — c’est rare, et ça mérite d’être dit. La seconde : le profil BackerKit de Chaosium affiche « 11 projects fulfilled since 2013 ». Onze projets livrés. Sur une plateforme de financement participatif, l’historique de livraison est l’information la plus utile qui soit.
Ce qui appelle à la prudence, c’est le reste. « Nouveau système et nouvel univers » chez un éditeur dont toute la réputation repose sur le Basic Roleplaying et L’Appel de Cthulhu, ça veut dire zéro compatibilité avec ta bibliothèque, zéro communauté existante, zéro contenu tiers. Et une campagne dont une partie du contenu reste « encore secret » à quelques heures de l’ouverture, c’est une campagne qu’on juge le jour où elle ouvre, pas avant.
Notre conseil, sans détour : télécharge le Quickstart, joue une partie, et décide ensuite. C’est littéralement ce que l’éditeur propose lui-même.
Page de campagne officielle : BackerKit — Time Without Tide. Lien simple, non affilié : on ne touche rien si tu cliques.
FAQ
Quand la campagne BackerKit de Time Without Tide est-elle lancée ?
L’éditeur a fixé la date au 1er septembre 2026. Elle est écrite par James Coquillat dans une mise à jour publiée sur la page de campagne elle-même : « The new date is September 1st. » Au moment de notre lecture, le 1er septembre, la campagne n’était pas encore ouverte : la page affichait « Get notified when we launch » et un compteur « Launching in », l’onglet du navigateur portant la mention « Coming Soon ». L’éditeur n’a annoncé aucune heure d’ouverture en toutes lettres : seul ce compte à rebours l’indique.
Combien coûte Time Without Tide ?
Aucun prix n’a été publié. Nous avons lu l’intégralité de la page de campagne officielle et les cinq mises à jour de l’éditeur qui y figurent : il n’y a ni montant, ni palier chiffré, ni objectif de financement, ni date de fin de campagne. Les tarifs ne seront connus qu’à l’ouverture de la campagne.
Que contiendra la campagne de financement ?
D’après l’éditeur : le Core Rulebook en éditions PDF, physique et collector ; du matériel supplémentaire encore tenu secret, prévu pour sortir en même temps que le livre de base ; des accessoires et aides de jeu proposés en add-on ; et une série de paliers débloqués. Des options de table virtuelle sont également annoncées comme confirmées, avec des paliers de contribution élargis pour les inclure.
Comment fonctionne le système de Time Without Tide ?
C’est un système à réserve de dés à six faces. On associe un trait parmi BODY, MIND et WILL à l’une des six compétences — Culture, Industry, Navigation, Skulduggery, Survival, Violence —, puis on lance autant de D6 que la somme des deux valeurs. Chaque résultat de 5 ou 6 rapporte un « mark », un jeton de réussite qu’il faut accumuler pour emporter le test. Traits et compétences plafonnent à 5. En combat, la mécanique signature s’appelle « ward » : il faut garder le champ de bataille éclairé, sous peine de subir des dégâts et de renforcer les monstres.
Peut-on essayer le jeu gratuitement ?
Oui. L’éditeur indique que tous ceux qui suivent le projet sur BackerKit peuvent télécharger gratuitement le PDF du Time Without Tide: Quickstart, qui comprend un scénario complet. Une version physique du Quickstart est également annoncée comme bonus pour ceux qui réservent leur contribution, en plus du pin’s Delver, et l’éditeur précise que ce bonus n’est pas conditionné à la date de réservation.