Il y a des endroits, dans Dungeons & Dragons, qu’on visite. Et il y a l’Outreterre, dont on revient rarement intact.
Wizards of the Coast a publié le 20 août une nouvelle Unearthed Arcana intitulée Underdark Options — un document de playtest gratuit qui contient trois sous-classes inédites et, surtout, une série de dons qui permettent à un personnage joueur de se transformer en flagelleur mental. Le sondage qui décidera de leur sort ouvre le 27 août.
À retenir
L’Unearthed Arcana Underdark Options est en ligne depuis le 20 août 2026, en PDF gratuit sur D&D Beyond. Elle contient trois sous-classes entièrement nouvelles, que l’éditeur présente comme jamais parues en UA auparavant : la Voie de l’Unlight (Barbare), l’Agent de Maison (Roublard) et l’Imaskarcaniste (Magicien). Elle contient aussi le Path of Ceremorphosis, un chemin de dons qui transforme progressivement ton personnage en flagelleur mental, avec un premier point de décision au niveau 8 et un second au don final « Full Ceremorphosis ». Le sort Mind Blast est imprimé dans le même document. Rien de tout cela n’est officiel : c’est du playtest, et le sondage ouvre le 27 août. L’éditeur écrit seulement que ce matériel « pourrait être inclus dans un futur produit ».
Trois sous-classes, et une magie qu’on ne connaissait pas
Le fil rouge du document, c’est l’Unlight — une forme de magie que l’éditeur situe dans les profondeurs les plus basses de l’Outreterre, chez le peuple de Deep Imaskar. Et la description officielle vaut d’être lue de près : l’Unlight « ne se contente pas de bannir l’obscurité de l’Outreterre : il infecte ceux qui y sont exposés, les transforme, et les rend à la fois physiquement puissants et surnaturellement agressifs ».
Traduction mécanique : de la lumière qui fait des dégâts Radiants et qui contamine.
Path of Unlight (Barbare)
Un Barbare infecté par l’Unlight. Quand il entre en Rage, la lumière jaillit de son corps, brûle les ennemis et éclaire les ténèbres. Plus intéressant : il peut infecter ses adversaires, qui se mettent alors à brûler en continu.
L’éditeur souligne un point de conception qui compte : en 5.5, la Rage sert aussi hors combat. Cette sous-classe le reflète en accordant au Barbare enragé la Vision aveugle (Blindsight) et l’Expertise en Perception — il devient surnaturellement conscient de tout ce qu’éclaire l’Unlight qu’il émet lui-même.
House Agent (Roublard)
Des espions au service des grandes maisons drow de Menzoberranzan, où, comme l’écrit l’éditeur, « la duperie et l’intrigue sont si banales qu’on les attend ». Leur maison de tutelle leur accorde au passage un peu de magie.
Mécaniquement, c’est un Roublard dont la boîte à outils est sociale plutôt que technique. Les capacités s’appuient sur les systèmes d’Attitude et d’Influence :
- tu obtiens l’Avantage — et donc l’Attaque sournoise — sur les créatures dont l’attitude est Amicale ;
- tu ne subis pas de pénalité quand tu utilises l’action Influence sur des créatures Hostiles ;
- tu peux utiliser l’action Influence en action bonus.
Autrement dit : un Roublard qui charme sa cible pour mieux la poignarder ensuite. Le design assume complètement.
Imaskarcanist (Magicien)
Le plus retors des trois. Ces magiciens perpétuent les traditions de Deep Imaskar, cité décrite pour la première fois dans Underdark, un supplément de 2003 pour la 3e édition. Dans ce livre, la ville est protégée par le Great Seal, une gigantesque protection magique qui l’éclaire et permet d’y faire pousser de quoi manger. Depuis, écrit l’éditeur, la magie du Great Seal — devenue l’Unlight — s’est scindée en deux courants rivaux, enseignés chacun par l’un des Imaskarcana, des artefacts intelligents sacrés.
L’Imaskarcaniste maîtrise les deux : il soigne avec l’Unlight et il brûle avec. Il peut infecter un ennemi, qui explose à sa mort. Mais tout cela se paie : l’Unlight consomme la force vitale du magicien, ce que le jeu traduit en lui faisant dépenser ses propres Dés de Points de Vie pour alimenter ses capacités.
Un lanceur de sorts qui brûle sa réserve de récupération pour taper plus fort. C’est un vrai choix de ressource, pas un bouton gratuit.
Devenir un flagelleur mental : le Path of Ceremorphosis
C’est la partie qui va faire parler.
Après les Paths of Villainy de l’UA Villainous Options, qui avaient été bien reçus, l’équipe de conception a voulu pousser l’idée plus loin. Avec une nuance qu’elle formule elle-même : « tous les chemins ne sont pas nécessairement maléfiques ; certains sont simplement transformateurs ».
Le Path of Ceremorphosis décrit donc comment un personnage joueur peut devenir progressivement un flagelleur mental. L’éditeur reconnaît explicitement l’influence de Baldur’s Gate 3 et du parcours possible de Tav vers l’état d’illithid.
Ce qu’il y a dedans, d’après la page officielle :
- de la psionique ;
- la Télépathie ;
- le sort Mind Blast, imprimé dans cette même UA ;
- la capacité de lacérer les esprits (flay minds, dans le texte officiel) ;
- un premier point de décision au niveau 8, comme pour les précédents chemins de vilenie ;
- un second point de décision au don « Full Ceremorphosis », qui achève la transformation : ton flagelleur mental sera-t-il plutôt doué pour lancer des sorts psioniques, ou pour manger et métaboliser des cerveaux ?
Le défi de conception est nommé noir sur blanc par l’équipe : livrer des mécaniques équilibrées tout en satisfaisant « l’attente narrative du monstre ». Et le flagelleur mental, comme ils l’écrivent, « fait généralement beaucoup de choses ».
Enfin, deux outils accompagnent la transformation côté fiction : une table « Ceremorphosis Variables » et un encadré « Elder Brain Control », pensés pour les joueurs et les MJ qui veulent jouer la relation entre le personnage et le Cerveau Ancien qui cherche à le contrôler.
Le piège
Une Unearthed Arcana n’est pas une règle officielle. C’est du matériel de playtest, publié pour être testé, critiqué et souvent modifié — parfois abandonné. Wizards écrit très précisément que ces sous-classes et ces dons « pourraient être inclus dans un futur produit ». « Pourraient ». Rien n’est promis, aucun produit n’est nommé, aucune date n’est donnée. Si un joueur t’annonce qu’il « va jouer un flagelleur mental à la prochaine campagne officielle », c’est prématuré.
Le sondage n’est pas encore ouvert. Il ouvre le 27 août, soit une semaine après la publication. C’est le seul moment où ton avis pèse réellement sur ce qui sera retenu — et c’est précisément la fenêtre que la plupart des joueurs ratent, parce qu’ils lisent l’UA le jour de sa sortie et n’y reviennent jamais.
Aucune version française n’est annoncée. Le PDF est en anglais, et il n’existe à ce stade ni date ni engagement de localisation. Les termes que nous traduisons ici (Voie de l’Unlight, Agent de Maison, Imaskarcaniste) sont nos traductions de travail, pas une VF officielle.
Pourquoi ça compte
Parce que l’Outreterre, comme le rappelle l’éditeur, a été explorée pour la première fois il y a près de cinquante ans avec la série D — Descent into the Depths, Shrine of the Kuo-Toa, Vault of the Drow. Mais l’immense majorité des joueurs d’aujourd’hui ne la connaît pas par là : ils la connaissent par une séquence de Baldur’s Gate 3 ou par les romans de Drizzt.
Wizards en tire la conséquence logique : plutôt que de rééditer le vieux fonds, l’éditeur invente une magie neuve — l’Unlight — et la greffe sur trois classes très différentes. C’est plus ambitieux qu’un simple recyclage nostalgique.
Et puis il y a la citation de Jason Tondro, Senior Game Designer, qui mérite d’être reproduite parce qu’elle est inhabituellement franche :
« Vous aurez sans doute beaucoup de questions sur l’Outreterre et sur l’Unlight — une forme de magie étrange et dangereuse, importante pour deux des sous-classes que vous verrez ici. Et nous répondrons à ces questions… en temps voulu ! Mais pour l’instant, nous avons besoin de votre aide. »
« En temps voulu. » Traduction : il y a un produit derrière, et l’éditeur ne dira pas lequel aujourd’hui.
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FAQ
Que contient l’Unearthed Arcana « Underdark Options » ?
Trois sous-classes inédites — Path of Unlight (Barbare), House Agent (Roublard) et Imaskarcanist (Magicien) — ainsi que des dons permettant de se transformer en flagelleur mental, regroupés sous le nom de Path of Ceremorphosis. Le sort Mind Blast est également imprimé dans ce document. L’éditeur précise que ces sous-classes et ces dons sont entièrement nouveaux et ne sont jamais parus dans une UA précédente.
Peut-on vraiment jouer un flagelleur mental ?
En playtest, oui. Le Path of Ceremorphosis est un chemin de dons avec un premier point de décision au niveau 8 et un second au don final « Full Ceremorphosis », qui achève la transformation. À ce second point, il faut choisir si le personnage sera plus doué pour lancer des sorts psioniques ou pour métaboliser des cerveaux. Attention : ce n’est pas une règle officielle, c’est du matériel de test.
Quand ouvre le sondage sur cette Unearthed Arcana ?
Le 27 août 2026, sur D&D Beyond. L’éditeur écrit qu’il sert à « nous aider à rendre ces options de personnage amusantes à votre table » — c’est le canal officiel pour donner son avis sur ce matériel de playtest.
Qu’est-ce que l’Unlight ?
Une forme de magie décrite par l’éditeur comme originaire des profondeurs les plus basses de l’Outreterre, chez le peuple de Deep Imaskar. Elle est associée aux dégâts Radiants et ne se contente pas de dissiper l’obscurité : elle infecte ceux qui y sont exposés. Elle dérive du Great Seal, la grande protection magique de Deep Imaskar décrite dans le supplément Underdark de 2003, aujourd’hui scindée en deux courants rivaux.
Ces options sortiront-elles dans un livre ?
Rien n’est annoncé. Wizards écrit uniquement que ce matériel « pourrait être inclus dans un futur produit », sans nommer de produit ni donner de date. Aucune version française n’est annoncée non plus.