Il était minuit à Paris quand Wizards of the Coast a ouvert les vannes. Pendant une heure, sur la scène du D&D Tower à Indianapolis, l’éditeur a déroulé ce qu’il appelle « a new dawn of D&D » — et pour une fois, la formule n’est pas creuse. World of Warcraft en novembre, Dark Sun en 2027, une collaboration Star Wars annoncée par Dark Vador en personne, et le retour au bercail de Tracy Hickman, Luke Gygax et R.A. Salvatore. On a lu le communiqué et les billets officiels ligne à ligne. Voici ce qui est réellement annoncé — et ce qui ne l’est pas.
Le cadre : une heure, jeudi soir, à la Gen Con
Le D&D Vision Keynote 2027 s’est tenu le jeudi 30 juillet, de 18h à 19h heure de l’Est, sur la Main Stage du D&D Tower installé dans l’Indiana Repertory Theatre pour la durée de la Gen Con (30 juillet – 2 août). Ça nous fait minuit-1h du matin heure de Paris, dans la nuit du 30 au 31 — c’est notre conversion, l’éditeur ne donne que l’horaire américain.
À la présentation : Theo Solomon, que les joueurs de Baldur’s Gate 3 connaissent bien. Au micro de la stratégie : Dan Ayoub, Head of D&D Franchise chez Wizards of the Coast, qui signe lui-même le récapitulatif officiel publié dans la foulée. Sa phrase de cadrage, dans le communiqué :
« Avec Universes Beyond, nous étendons Dungeons & Dragons à davantage de mondes que nous aimons, comme World of Warcraft. En même temps, nous revisitons des cadres de campagne centraux de D&D, dont Dark Sun, Dragonlance et Greyhawk. »
Le billet officiel ajoute une ligne qui en dit long sur l’ambition affichée : « en 52 ans d’histoire, D&D n’a jamais tracé de route plus épique ».
Universes Beyond : D&D fait ce que Magic fait déjà
C’est le morceau de structure. D&D Universes Beyond est une nouvelle initiative maison : des collaborations « triées sur le volet » qui amènent des franchises extérieures à la table de D&D. L’éditeur rappelle lui-même que la cinquième édition est déjà allée se promener chez Stranger Things, Magic: The Gathering, Minecraft et Rick and Morty — la nouveauté, c’est que ça devient une ligne éditoriale nommée, avec un rythme.
Si le nom te dit quelque chose, c’est normal : Magic: The Gathering exploite une gamme « Universes Beyond » depuis plusieurs années. D&D reprend l’étiquette. Et Wizards, visiblement, a anticipé la réaction, puisque le billet officiel place un encadré défensif juste après l’annonce Star Wars :
« Nous voulons dire à notre communauté que D&D Universes Beyond s’ajoute à l’incroyable feuille de route que nous avons pour nos propres mondes. Nous avons recruté pour soutenir cette initiative. »
Quand un éditeur prend les devants pour jurer qu’il ne va pas délaisser ses propres univers, c’est en général qu’il sait très bien ce qu’on va lui reprocher.
Season of Champions : D&D | World of Warcraft, le 17 novembre
Première sortie sous la bannière : D&D: World of Warcraft, développé en partenariat avec Blizzard Entertainment. Sortie large le 17 novembre 2026, avec un accès anticipé « Master Tier » dès le 3 novembre. Les précommandes sont ouvertes. Le communiqué note que « Warcraft revient sur la table pour la première fois en deux décennies ».
Holly Longdale, Executive Producer et vice-présidente World of Warcraft chez Blizzard, résume l’intention :
« World of Warcraft et Dungeons & Dragons reposent tous deux sur une idée puissante : donner aux joueurs un monde plein de possibilités, puis les laisser en faire leur propre histoire. »
Bonne nouvelle pour nous : l’éditeur confirme noir sur blanc que ce livre sortira en français, ainsi qu’en italien, allemand et espagnol, en 2027. On y consacre un article détaillé à part, parce qu’il y a beaucoup à dire sur le contenu.
Season of Rebellion : Star Wars, 2027, et rien d’autre
Le clou du spectacle, c’est Dark Vador qui monte sur scène pour annoncer une collaboration D&D | Star Wars à partir de 2027, sous l’étiquette « Season of Rebellion ». Et c’est tout. Le communiqué le dit avec humour : « Mystérieux comme toujours, Dark Vador n’a pas été prolixe en détails supplémentaires ». Le billet officiel conclut par un « restez à l’écoute ».
Donc : pas de titre, pas de date précise, pas d’époque, pas de format, pas de système. Si tu lis ailleurs des précisions sur ce que sera ce produit, ce ne sont pas les sources officielles qui les donnent.
Dark Sun : le premier cadre « mature » de la 5e édition
Avertissement repris de Wizards of the Coast, qui accompagne cette vidéo sur son propre site : « la prudence est conseillée ; cette bande-annonce contient du contenu violent que certains pourraient trouver choquant ou dérangeant ».
C’est peut-être l’annonce la plus significative pour les vieux de la vieille. Dark Sun revient — et l’éditeur le présente comme le premier cadre de campagne classé « mature » de la cinquième édition. Athas, le monde mourant : la magie souille la terre, des créatures psioniques rôdent dans les étendues désolées, des rois-sorciers tyranniques règnent par la peur.
La Season of Survival s’articule autour de deux livres :
- Dark Sun: Blood and Power — extension de règles (gameplay expansion) ;
- Dark Sun: Edge of Oblivion — extension d’aventure (adventure expansion).
Autour : un Dark Sun Map Pack, un écran de MJ, et un Player’s Handbook en édition limitée avec des illustrations alternatives Dark Sun. Le communiqué situe l’ensemble « en 2027 » ; aucune date plus précise n’est publiée.
Et là encore, la ligne qui nous concerne directement : les deux livres sortiront d’abord en anglais, les versions française, italienne, allemande et espagnole étant « prévues plus tard en 2027 ». Traduction : si tu veux jouer à Athas dès la sortie, ce sera en VO.
D&D Icons : les vétérans reviennent, et c’est Joe Manganiello qui pilote
D&D Icons est un nouveau programme créatif qui associe des créateurs historiques à l’équipe interne. À sa tête : Joe Manganiello, acteur et joueur de D&D notoire, qui a annoncé sur scène son rôle de Chief Creative Officer de D&D Icons. Le programme touchera « aussi bien les guides de cadre de campagne que les modules d’aventure, les accessoires et au-delà ».
- Dragonlance — le communiqué de presse indique que Margaret Weis et Tracy Hickman travaillent « main dans la main » sur un nouveau livre Dragonlance, compilant 40 ans de matière, présenté comme le volume le plus ambitieux de la gamme. À noter, et on te le signale parce qu’on l’a vu : le récapitulatif publié sur D&D Beyond, lui, ne cite que Tracy Hickman. Les deux documents sont officiels et datent du même soir ; on retient la version du communiqué, plus détaillée.
- Greyhawk — Luke Gygax travaille à partir de notes inédites de son père Gary Gygax pour bâtir des expériences Greyhawk classiques prévues pour 2027, vues « en partie à travers les yeux de l’archimage Melf ».
- Drizzt Do’Urden — R.A. Salvatore ramène le drow le plus célèbre des Royaumes Oubliés. L’éditeur rappelle ses chiffres : plus de 20 apparitions dans la liste des meilleures ventes du New York Times, plus de 50 millions d’exemplaires vendus dans une douzaine de langues.
- DEATH SAVES — toujours sous la bannière Icons, Manganiello lance un univers de jeu de rôle bâti sur l’esthétique dark fantasy de sa marque de vêtements heavy metal, en collaboration officielle avec D&D.
Greyhawk: Crown of the Witch Queen
En parallèle d’Icons, une aventure complète située sur Oerth : Greyhawk: Crown of the Witch Queen. Elle prolonge l’histoire de Drelnza, fille vampire d’Iggwilv la Reine des Sorcières — que la plupart des joueurs connaissent aujourd’hui sous le nom de Tasha. Drelnza apparaissait pour la première fois dans S4: The Lost Caverns of Tsojcanth, module signé Gary Gygax que Wizards date de 1976 — on te donne l’année telle que l’éditeur l’écrit, sans la reprendre à notre compte. L’aventure suit sa tentative de devenir à son tour la Reine des Sorcières de Greyhawk.
Aucune date de sortie n’est publiée pour ce livre. Si tu en croises une ailleurs, elle ne vient pas des documents officiels de Wizards.
Trois studios extérieurs récupèrent trois cadres de campagne
Annonce structurellement importante, et peu commentée : Wizards ouvre officiellement trois de ses univers à des studios tiers, avec un support annuel officiel.
- Ghostfire Gaming — retour à Ravenloft et aux Domaines de l’Effroi, 2027 ;
- Visionary Productions — une aventure Eberron mettant en scène le Seigneur des Lames, 2028 ;
- Kobold Press — du contenu Royaumes Oubliés, 2028.
Chaque sortie existera en physique et en numérique, et l’éditeur annonce « d’autres partenaires à suivre ».
D&D Beyond : trouver une table, et une nouvelle app
Neuf ans après son lancement, D&D Beyond recentre son discours sur un mot : jouer ensemble. Deux piliers.
Connect — « Looking for Group », déjà en ligne. Trois chemins vers une table : un Event Finder où les boutiques locales publient leurs événements ; un serveur Discord officiel reconstruit avec une section « Find a Game » ; et un partenariat avec StartPlaying qui permet de réserver un MJ professionnel pour 0,99 $, durée limitée.
Play — outils et application. Au programme des prochains mois : moteur de recherche du site reconstruit, outils de préparation pour MJ (gestionnaire de scènes, épingles sur cartes, marque-pages), et des outils MJ « sans carte » pour mener un combat sans passer par la VTT Maps. Surtout, une nouvelle application mobile est en développement, pensée pour le jeu en présentiel, portée par un moteur de règles développé depuis deux ans. Une version précoce est annoncée pour début 2027.
Côté écrans : Warlock, Tasha, et un rendez-vous le 25 août
Le keynote a répondu à une question qui traînait depuis l’annonce de Warlock: Dungeons & Dragons, le jeu d’action-aventure à la troisième personne développé par Invoke Studios : qui est le patron de l’héroïne Kaatri (interprétée par Tricia Helfer) ? Réponse : l’archifée Tasha, doublée et jouée en capture de performance par Maggie Robertson.
Le visage de Tasha, lui, reste sous embargo : Wizards le garde pour la première présentation de gameplay, à l’Opening Night Live de la gamescom, le 25 août. On y revient en détail dans un article dédié.
Enfin, la série d’actual play officielle Dungeon Masters (Devora Wilde, Mayanna Berrin, Christian Navarro, Jasmine Bhullar, Neil Newbon) part en Azeroth à partir du 23 septembre, avant un retour dans les Royaumes Oubliés, du côté d’Icewind Dale. Theo Solomon rejoint le casting ; le communiqué précise que les acteurs y joueront leurs personnages de Baldur’s Gate 3 et que cette campagne clôturera la première saison de l’émission.
1. Un seul produit a un prix : Warcraft. Les annonces de la soirée n’ont chiffré ni Dark Sun, ni Greyhawk, ni le livre Dragonlance, ni quoi que ce soit de 2027. En revanche, l’expansion World of Warcraft est déjà en précommande sur la boutique de Wizards, à 39,99 $ en numérique, 59,99 $ en physique, 79,99 $ pour les deux, et jusqu’à 144,99 $ pour le gros coffret. Tout est en dollars : aucun prix en euros n’est publié. Pour le reste du calendrier, toute somme que tu lirais quelque part ne vient pas de Wizards.
2. « Star Wars en 2027 » ne veut rien dire de plus que ça. Pas de titre, pas de trimestre, pas de format, pas d’indication sur l’époque de la saga concernée. Dark Vador est monté sur scène et est reparti sans rien lâcher — le communiqué le reconnaît lui-même. Méfie-toi des articles qui « détaillent » ce produit : il n’y a rien à détailler pour l’instant.
3. Les VF arrivent après. C’est écrit noir sur blanc pour les deux gammes phares : Dark Sun sort en anglais d’abord, la VF « plus tard en 2027 » ; D&D: World of Warcraft sort le 17 novembre 2026 en anglais, et en 2027 en français. Entre les deux, il y a plus d’un an d’écart sur le Warcraft. Si tu joues en français, la feuille de route réelle n’est pas celle des annonces.
4. « Season of… » n’est pas défini. Wizards emploie « Season of Champions », « Season of Survival » et « Season of Rebellion » comme des unités évidentes, mais ne dit nulle part ce qu’est une « saison » : combien de temps elle dure, combien de produits elle contient, si elle se chevauche avec la suivante. On te donne le mot parce qu’il est officiel, pas parce qu’on sait ce qu’il recouvre.
Notre lecture
Il y a deux annonces dans cette soirée, et elles ne vont pas tout à fait dans le même sens.
La première, c’est l’ouverture : Universes Beyond, un livre Warcraft, une licence Star Wars, une app mobile pour jouer en vrai autour d’une table, un outil pour trouver un MJ. C’est du recrutement de nouveaux joueurs, assumé, et ça marchera probablement — il y a beaucoup plus de gens qui ont joué à WoW que de gens qui ont ouvert un Player’s Handbook.
La seconde, c’est le retour aux sources : Dark Sun classé « mature », Greyhawk bâti sur les notes de Gary Gygax, Dragonlance rendu à ses créateurs, Drizzt rendu à Salvatore. C’est un signal envoyé à la base historique, celle qui a passé les trois dernières années à se demander à qui appartenait vraiment ce jeu.
Que Wizards ait senti le besoin d’écrire, en toutes lettres et par avance, qu’Universes Beyond « s’ajoute » au reste et qu’ils « ont recruté » pour tenir les deux fronts, c’est l’aveu le plus intéressant de la soirée. La question n’est pas de savoir si le programme est ambitieux — il l’est. C’est de savoir si une équipe peut sortir un livre Warcraft, un Star Wars, deux Dark Sun, un Greyhawk et une nouvelle application mobile en dix-huit mois sans que quelque chose cède. On regardera les dates de 2027 avec attention.
La Gen Con dure jusqu’au 2 août, et tout ne s’arrête pas au keynote.
Une fois par semaine, on trie l’actu JDR, RPG vidéo et jeux de société : ce qui compte, ce qui sort vraiment, et ce qui n’était qu’une rumeur bien emballée.
Questions fréquentes
Quand sort D&D: World of Warcraft ?
La sortie large est fixée au 17 novembre 2026. Un accès anticipé « Master Tier » démarre le 3 novembre 2026. Les précommandes sont ouvertes. La version française est annoncée pour 2027, en même temps que l’italien, l’allemand et l’espagnol.
Dark Sun sortira-t-il en français ?
Oui. Wizards of the Coast indique que les deux livres — Dark Sun: Blood and Power et Dark Sun: Edge of Oblivion — sortiront d’abord en anglais, les versions française, italienne, allemande et espagnole étant prévues plus tard en 2027. Aucune date précise n’a été communiquée, ni pour la VO ni pour la VF.
Qu’est-ce qu’on sait de la collaboration D&D × Star Wars ?
Presque rien, et c’est volontaire. L’éditeur annonce un partenariat D&D | Star Wars à partir de 2027, sous l’appellation « Season of Rebellion ». Aucun titre, aucune date précise, aucun format, aucun contenu n’a été communiqué. Le communiqué officiel précise lui-même que Dark Vador, venu faire l’annonce sur scène, « n’a pas été prolixe en détails supplémentaires ».
Quels prix ont été annoncés pendant le keynote ?
Aucun prix pour les produits de 2027 — ni Dark Sun, ni Greyhawk: Crown of the Witch Queen, ni le livre Dragonlance. Seule l’expansion D&D: World of Warcraft, mise en précommande le soir même, est chiffrée sur la boutique officielle : 39,99 $ en numérique, 59,99 $ en physique, 79,99 $ pour le pack physique + numérique, 124,99 $ pour l’Ultimate Bundle et 144,99 $ pour le Collector’s Edition Ultimate Bundle. La présentation citait par ailleurs une offre à 0,99 $ pour réserver un MJ professionnel via StartPlaying, pour une durée limitée. Tous ces montants sont en dollars américains ; aucun prix en euros n’a été publié.
Qui dirige le programme D&D Icons ?
Joe Manganiello, qui a annoncé sur scène son rôle de Chief Creative Officer de D&D Icons. Le programme réunit Margaret Weis et Tracy Hickman sur Dragonlance, Luke Gygax sur Greyhawk (à partir de notes inédites de Gary Gygax, pour 2027), R.A. Salvatore sur Drizzt Do’Urden, et un univers issu de la marque DEATH SAVES de Manganiello.
Sources officielles : communiqué de presse Wizards of the Coast (30 juillet 2026) · récapitulatif officiel du keynote par Dan Ayoub · page D&D at Gen Con 2026 · boutique officielle D&D Beyond Marketplace (prix relevés le 31 juillet 2026). Aucun de ces liens n’est un lien affilié. Visuels © Wizards of the Coast.
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