Au milieu du déluge d’annonces de la nuit à la Gen Con, une petite s’est glissée entre deux gros morceaux — et elle intéressera surtout les joueurs manette en main. Warlock: Dungeons & Dragons, le jeu d’action-aventure développé à Montréal par Invoke Studios, a enfin répondu à sa question centrale : qui est le patron de l’héroïne ? Réponse : Tasha. Et le premier gameplay a une date.
Le pacte de Kaatri, et qui se trouve à l’autre bout
Rappel du dispositif, tel que l’éditeur le décrit depuis l’annonce du jeu en décembre 2025 : tu incarnes Kaatri, « une guerrière chevronnée qui conclut un pacte pour manier une magie d’un autre monde contre des puissances obscures ». Le rôle est porté par Tricia Helfer (Battlestar Galactica, Lucifer) en performance capture intégrale.
Un pacte, dans D&D, ça se signe avec quelqu’un. Wizards a gardé l’identité du commanditaire sous scellés pendant près de huit mois. C’est tombé jeudi soir : le patron de Kaatri est Tasha, présentée par le responsable de la franchise Dan Ayoub comme une archifée — le communiqué de presse, lui, se contente de confirmer sa présence sans employer ce vocabulaire. Elle est interprétée par Maggie Robertson, « à la fois en voix et en capture de performance ».
Et Tasha, dans D&D, ce n’est pas n’importe qui : c’est Iggwilv la Reine des Sorcières, l’une des figures les plus retorses du multivers de D&D — celle-là même dont la fille vampire Drelnza sert de grande méchante à l’aventure Greyhawk: Crown of the Witch Queen, annoncée le même soir et située sur le monde d’Oerth. Wizards fait converger ses lignes.
Rendez-vous le 25 août
Le visage de Tasha, lui, reste caché. Wizards l’écrit sans détour : il est « gardé pour la présentation complète du gameplay », c’est-à-dire pour l’Opening Night Live de la gamescom, le 25 août. Ce sera le tout premier gameplay du jeu, plus de huit mois après son annonce — et l’éditeur tient ainsi la promesse faite en décembre 2025 d’un « gameplay dévoilé à l’été 2026 ».
⚠️ Attention : cette vidéo est le teaser d’annonce de décembre 2025, pas du gameplay. À ce jour, aucune séquence de jeu n’a été montrée publiquement — c’est justement tout l’objet du rendez-vous du 25 août.
Ce qu’on sait du jeu, et ce qu’on ne sait toujours pas
Reprenons depuis le communiqué d’annonce, parce que beaucoup de choses circulent dessus qui n’y figurent pas.
- Genre : « jeu d’action-aventure solo, à la troisième personne », dans un « monde ouvert dark fantasy inspiré de Dungeons & Dragons ». L’éditeur n’emploie jamais le mot « RPG » pour ce jeu — nous non plus, donc.
- Développeur : Invoke, studio de Wizards of the Coast basé à Montréal. C’est son premier jeu. L’équipe a travaillé sur Far Cry, Watch Dogs, Guardians of the Galaxy et Deus Ex.
- Plateformes : « PC, PlayStation 5 et Xbox ». Formulation exacte de l’éditeur — il n’a pas précisé la génération Xbox, contrairement à ce qu’on lit parfois.
- Boucle de jeu : « en exploration, chaque sort est une clé qui ouvre de nouveaux chemins » ; en combat, magie et corps-à-corps se combinent pour quelque chose de « tactique et viscéral ».
- Classification : le site officiel affiche « Rating Pending » — pas encore classé par l’ESRB.
Et la liste de ce qui n’existe pas est au moins aussi utile : aucun prix, aucune précommande, aucune édition, aucune configuration PC, aucune page Steam, aucun moteur de jeu communiqué. Le site officiel ne propose ni boutique ni précommande — seulement le teaser et un formulaire d’inscription à une infolettre.
1. « Sortie en 2027 » est une fenêtre qui date de décembre 2025. Elle vient du communiqué d’annonce, qui disait « une sortie prévue en 2027 » et promettait le gameplay pour « l’été 2026 ». Le rendez-vous du 25 août tient cette promesse — mais le communiqué du 30 juillet 2026 ne reconfirme pas l’année de sortie. Aucun trimestre, aucun mois n’a jamais été donné. Considère 2027 comme la dernière fenêtre officielle connue, pas comme une date fraîchement validée.
2. Ce n’est pas un RPG, et Wizards ne l’a jamais dit. C’est un action-aventure, solo, à la troisième personne. Si tu attends un successeur de Baldur’s Gate 3, tu regardes le mauvais jeu : ni tour par tour, ni groupe, ni jets de dés annoncés à ce stade. Le lien avec D&D est un lien d’univers, pas de système.
3. « Xbox », pas « Xbox Series X|S ». C’est le mot exact de l’éditeur, et il n’a pas précisé la génération. Plusieurs médias comblent le trou tout seuls. Nous, on te donne la formulation officielle, et on te dira quand elle sera précisée.
Une note de contexte, pour être complet
Deux détails factuels qu’on relève sans les interpréter, parce qu’ils viennent des documents officiels eux-mêmes.
D’abord, le communiqué d’annonce de décembre 2025 fait parler John Hight en sa qualité de président de Wizards of the Coast. On a publié il y a deux jours, sur la foi d’un document déposé par Hasbro, son départ de la présidence au 1er septembre 2026. La citation reste ce qu’elle est : datée. Rien, dans aucun document officiel, ne lie ce départ au développement de Warlock.
Ensuite, la liste des studios de Wizards a changé entre les deux communiqués. Décembre 2025 : « Archetype Entertainment, Invoke Studios, Atomic Arcade et Skeleton Key ». Juillet 2026 : « Archetype Entertainment, Invoke Studios et Skeleton Key ». Atomic Arcade n’y figure plus, et l’éditeur ne l’explique pas. On le note, on n’en conclut rien.
Notre lecture
Révéler Tasha, c’est malin. Ce n’est pas un nom qui fera bouger le grand public — mais c’est exactement le genre de nom qui déclenche une discussion de trois heures chez les gens qui achètent des livres de règles. Et en la branchant, le même soir, sur l’aventure Greyhawk et sur sa fille vampire, Wizards fabrique de la cohérence entre une gamme papier et un jeu vidéo. C’est ce que la maison a rarement réussi.
Reste que près de huit mois après l’annonce, on n’a toujours pas vu une seconde de jeu. C’est long pour un studio dont c’est le premier titre, et c’est précisément ce qui rend le 25 août intéressant : ce jour-là, on saura si Warlock est un vrai projet AAA en bonne santé ou une jolie bande-annonce en quête d’un jeu. Rendez-vous à Cologne.
On sera là le 25 août.
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Questions fréquentes
Quand sort Warlock: Dungeons & Dragons ?
Aucune date précise n’a été publiée. Le communiqué d’annonce du 11 décembre 2025 évoquait « une sortie prévue en 2027 », sans trimestre ni mois. Le communiqué du 30 juillet 2026 ne reconfirme pas cette année ; il annonce uniquement la première présentation de gameplay, le 25 août 2026 à l’Opening Night Live de la gamescom.
Sur quelles plateformes sortira Warlock ?
Wizards of the Coast annonce le jeu « en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox ». L’éditeur écrit « Xbox » sans préciser la génération, et n’a communiqué aucune plateforme supplémentaire. Aucune page Steam n’existe à ce jour.
Warlock est-il un jeu de rôle comme Baldur’s Gate 3 ?
Non, et l’éditeur ne le présente jamais comme tel. Wizards décrit un « jeu d’action-aventure solo à la troisième personne », situé dans un « monde ouvert dark fantasy inspiré de Dungeons & Dragons ». Le mot « RPG » n’apparaît dans aucun document officiel consacré à ce jeu. Le lien avec D&D est un lien d’univers, pas de système de règles.
Qui interprète Tasha dans Warlock ?
Maggie Robertson, « à la fois en voix et en capture de performance », selon le communiqué officiel du 30 juillet 2026. Elle donne la réplique à Tricia Helfer, qui incarne l’héroïne Kaatri en capture de performance intégrale. Le visage de Tasha n’a pas été montré : Wizards le garde pour la présentation de gameplay du 25 août.
Combien coûtera Warlock ?
Aucun prix n’a été publié par Wizards of the Coast, ni sur le site officiel du jeu, ni dans les communiqués de presse. Il n’existe à ce jour aucune précommande, aucune édition annoncée, et aucune fiche produit sur les boutiques en ligne.
Sources officielles : communiqué de presse Hasbro / Wizards of the Coast du 11 décembre 2025 · communiqué de presse Wizards of the Coast du 30 juillet 2026 · récapitulatif officiel du keynote par Dan Ayoub · site officiel du jeu. Aucun de ces liens n’est un lien affilié. Visuels © Wizards of the Coast LLC.