Il y a des démos qu’on lance dix minutes et qu’on oublie. Celle de Hellforged, mise en ligne le 13 août, n’est visiblement pas de cette famille : le studio prévient lui-même qu’elle est « loin d’être une petite démo ». Et pour appuyer le propos, il a sorti son premier patch dès le lendemain. On a lu les deux annonces officielles ligne par ligne.
La démo de Hellforged est disponible sur Steam depuis le 13 août 2026, développée par Moonpyre et éditée par Grindstone. Elle apporte une nouvelle héroïne (Mortenzia, mage elfe noire), un marchand gobelin, de nouveaux tracés dans l’Undercrypt et des boss retravaillés. Le patch 0.1.10 du 14 août corrige notamment un bug qui empêchait les boss de lâcher du Voidsteel en difficulté Mythique. La sortie se fera en accès anticipé — aucune date, aucun prix publiés.
Une démo qui donne des récompenses transférables
Commençons par ce qui va décider la moitié des lecteurs : ce que tu débloques dans la démo ne disparaît pas. Le studio l’écrit noir sur blanc — en jouant, tu peux débloquer le titre Demoslayer et un cosmétique d’arme unique pour Thoren, le paladin, et « ces récompenses seront reportées sur la version en accès anticipé du jeu à son lancement ».
C’est aussi la première fois que le studio nomme clairement son modèle : Hellforged sortira en accès anticipé. Sur la date, en revanche, rien. La fiche Steam officielle affiche « 2026 » et aucun prix.
Au menu de la démo, tel qu’annoncé par Moonpyre :
- Mortenzia, mage elfe noire — une nouvelle héroïne, présentée comme jouant « complètement différemment » du reste du roster ;
- le marchand gobelin — si tu nettoies tous les défis d’un niveau, il apparaît et te vend trois cartes au hasard contre de l’or. Tu peux relancer le tirage, mais chaque relance coûte plus cher, en échange d’une meilleure chance de tomber sur du rare ou de l’épique ;
- l’Undercrypt remaniée — nouveaux agencements, nouveaux chemins, secrets cachés ;
- l’Executor et le Crypt Prince — les deux boss ont appris « quelques nouveaux tours », comprendre : de nouvelles attaques.
Le changement qui compte vraiment : la difficulté
C’est le point le plus intéressant de l’annonce, et il tient en une phrase du studio : « Au lieu de simplement ajouter plus d’ennemis à l’écran, les difficultés supérieures ajoutent désormais des règles de carte spéciales qui changent la façon dont le niveau se joue. »
Dans un bullet heaven — le genre où l’on affronte des vagues d’ennemis en construisant des synergies de capacités — c’est un vrai choix de design. La facilité, c’est de faire monter les compteurs : plus de PV, plus d’ennemis, plus de dégâts. C’est aussi ce qui rend le mode difficile ennuyeux au bout de trois runs, parce que ta stratégie ne change pas, seul le temps passé change. Basculer sur des règles de carte, ça force à réadapter ses builds. Reste à voir si ces règles sont assez variées ; la démo est là pour ça.
Le studio a par ailleurs revu la vitesse de déblocage du contenu, qu’il jugeait trop rapide : « les joueurs débloquaient les objets et les fonctionnalités trop vite, ce qui rendait les succès moins gratifiants ». Et il a fermé l’ancienne application de playtest le jour même du lancement de la démo.
Si tu as testé la démo le 13 en difficulté Mythique, tu as peut-être joué avec un bug de loot. Le patch 0.1.10 du 14 août mentionne explicitement avoir « corrigé un problème où les boss ne lâchaient pas de Voidsteel en difficulté Mythique ». Autrement dit : la ressource la plus rare du mode le plus dur ne tombait pas. Le même patch augmente par ailleurs la chance qu’ont les Élites et les Champions d’en lâcher, et réduit la mise à l’échelle des points de vie en Mythique. Si tu as trouvé ça injouable le premier jour, relance : ce n’était pas (que) toi.
Deuxième point, spécifique aux joueurs francophones : le patch corrige aussi « la localisation française de la chance d’ouverture des coffres ». Le texte français affichait donc une valeur fausse. Si tu as pris des décisions de build en te fiant à cet affichage avant le 14 août, elles reposaient sur un chiffre erroné.
Un studio qui a déjà un public
Pour situer l’engouement, on s’en tient aux chiffres que le studio a lui-même publiés — et à leur date. Le 1er juin 2026, Moonpyre annonçait avoir franchi 66 666 participants au playtest et 50 000 listes de souhaits. Le studio, qui ne manque pas d’humour, notait au passage que 66 666 était « le nombre le plus parfaitement démoniaque » qu’il pouvait espérer. Depuis, aucun chiffre actualisé n’a été publié : on ne t’en inventera pas.
Côté fiche technique, l’API officielle du store Steam donne : développeur Moonpyre, éditeur Grindstone, jeu solo, classé Action / Indépendant / RPG, Windows uniquement, avec le français parmi les langues prises en charge.
Fiche officielle sur Steam — page de la démo. Liens non affiliés. Pas de lien affilié sur cet article : le jeu n’est pas encore commercialisé et aucun prix n’est publié.
Sorties, grosses annonces, bons plans : on trie, tu lis. En cadeau de bienvenue, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
Rejoindre la newsletter
FAQ
Depuis quand la démo de Hellforged est-elle disponible ?
Depuis le 13 août 2026. Le studio l’avait annoncée pour cette date dès le 6 août. La fiche Steam de la démo (appid 4692610) confirme une sortie au 13 août 2026.
Ce que je débloque dans la démo de Hellforged est-il conservé ?
Oui pour deux récompenses citées par le studio : le titre Demoslayer et un cosmétique d’arme unique pour le paladin Thoren. Moonpyre précise qu’elles seront reportées sur la version en accès anticipé au lancement.
Que contient le patch 0.1.10 de Hellforged ?
Publié le 14 août 2026, c’est le premier patch de la démo. Il ajoute un réglage de mode fenêtré (fenêtré, sans bordure, plein écran), met le jeu en pause quand une manette se déconnecte, réduit la mise à l’échelle des points de vie en difficulté Mythique, augmente la chance de drop de Voidsteel sur les Élites et Champions, et corrige un bug empêchant les boss d’en lâcher en Mythique.
Hellforged a-t-il une date de sortie et un prix ?
Non. Le studio annonce une sortie en accès anticipé sans donner de date, et la fiche Steam officielle affiche « 2026 » sans aucun prix publié.
Hellforged est-il en français ?
Le français figure parmi les langues prises en charge sur la fiche Steam officielle. Le patch 0.1.10 corrige d’ailleurs une erreur de localisation française sur l’affichage de la chance d’ouverture des coffres.