Il y a les grandes campagnes de wargame où il faut s’inscrire, payer, se déplacer, respecter un format. Et puis il y a celle-ci. Aujourd’hui vendredi 14 août, Mantic Games ouvre le Siège de Samarik : une campagne participative où la seule condition pour peser sur le résultat, c’est de poser des figurines sur une table et de jouer une partie. N’importe laquelle. Chez toi, au club, à deux, ce week-end.
Du vendredi 14 août au dimanche 30 août, tes parties de Kings of War, Kings of War: Champions et Armada décident si la cité de Samarik tombe ou tient. Aucune inscription, aucune ligue : tu choisis ton camp avant la partie, tu joues, tu déclares le résultat sur le site de campagne. Un résultat par utilisateur et par jour. Bonus : des règles de siège en bêta, gratuites, avec cinq scénarios.
Le principe, en trente secondes
Le billet officiel de Mantic est d’une simplicité rafraîchissante : « At its heart, the Siege of Samarik is a great excuse to get together with your friends and play some games, whether that means a full weekend at your club or a single battle at home. » Un prétexte pour jouer. Voilà.
Concrètement, quatre étapes :
- Choisis ton allégeance avant la partie. Deux camps seulement : Samarik Stands (tu empêches la cité de tomber) ou Samarik Falls (tu brises ses défenses). L’un des deux joueurs prend un camp, l’autre prend l’autre.
- Joue ta partie — Kings of War, Champions ou Armada. Une partie standard compte. Les règles de siège, les scénarios maison et les conditions de campagne sont entièrement facultatifs.
- Déclare le résultat sur le site de campagne dédié, qui ouvre aujourd’hui. Un seul des deux joueurs le fait, et une seule déclaration par utilisateur et par jour — c’est volontaire, pour éviter qu’un joueur acharné ne fasse basculer la balance à lui seul.
- Suis le classement en direct et reviens à la table avant la clôture, le 30 août.
Et le point que je trouve le plus malin : ta faction ne t’impose pas ton camp. Mantic l’écrit noir sur blanc — « Which armies you are using does not dictate which side you must support ». Ton armée des Forces de l’Abysse peut très bien se battre pour Samarik Stands parce que son Archifiend déteste le Lord of Lies et veut voir son invasion échouer. Tes Nains peuvent empêcher un raid Ratkin de saboter une ligne de ravitaillement basiléenne. Ta flotte de l’Alliance du Nord peut intercepter des armes destinées aux assiégeants.
Ta bataille n’a même pas besoin de se dérouler à Samarik. Une bataille ailleurs peut retarder des renforts ou couper une route logistique. Le décor est là pour donner des idées, pas pour dicter la partie.
L’histoire, pour ceux qui aiment que ça veuille dire quelque chose
Samarik est une cité basiléenne située au sud des monts Samarite, adossée aux lignes défensives qui contiennent les forces de l’Abysse depuis des générations. Ces défenses viennent de céder : une armée abyssale majeure a forcé le passage à travers les montagnes et fond sur la ville. La garnison se bat rue par rue, pendant que les renforts basiléens et leurs alliés Salamanders sont aspirés dans une bataille de plus en plus désespérée.
Ce qui rend la situation intéressante, c’est le contexte : Basilea est divisée par une crise de foi, et l’invasion Xirkaali menace les terres des Salamanders loin à l’est. Chaque force engagée à Samarik est une force qui manque ailleurs. L’assaut, lui, est mené par le Lord of Lies — d’après la légende officielle de Mantic, « the merciless Lord of Lies is leading the assault on Samarik ».
Le résultat de la campagne sera intégré à l’histoire officielle de Pannithor. Ce n’est pas un classement qui s’efface : c’est du canon. Et l’éditeur annonce pour aujourd’hui la première nouvelle de la séquence, signée Mark Barber, avec une suite prévue à la mi-campagne.
Le vrai cadeau : les règles de siège, gratuites
C’est probablement la meilleure raison de s’y intéresser même si tu n’as aucune envie de déclarer un résultat. Mantic met en téléchargement libre les règles de siège bêta pour Kings of War 4e édition, écrites par Mike Smith (membre du CPG) et son frère Chris.
Au menu : fortifications, unités en garnison, murs destructibles, portes de château, engins de siège et cinq scénarios bâtis autour de positions défendues. De quoi transformer une table de bataille rangée classique en assaut de forteresse — un registre que peu de wargames de masse traitent correctement.
Ce sont des règles en bêta, et Mantic l’assume : un formulaire de retour ouvre aujourd’hui pour que les joueurs remontent ce qui marche et ce qui coince. Autrement dit, tu peux réellement peser sur la version finale.
Ne confonds pas « règles de siège » et « campagne ». Beaucoup vont lire l’annonce de travers et croire qu’il faut jouer un siège pour participer. C’est faux, et l’éditeur le dit dans ses deux billets officiels : « Standard games count » (billet du 7 août), « Using the siege rules will be completely optional. Your games do not have to be siege games to count towards the campaign. » (billet du 24 juillet). Une partie parfaitement ordinaire compte autant. Deuxième point : la limite d’un résultat par utilisateur et par jour. Si tu enchaînes cinq parties au club samedi, tu n’en déclareras qu’une — pense à répartir les déclarations entre les joueurs présents plutôt qu’à tout envoyer depuis le même compte. Troisième point : au moment où nous écrivons, Mantic n’a pas encore publié l’adresse du site de campagne, annoncé pour aujourd’hui. On ne t’invente pas de lien : passe par le blog officiel de l’éditeur.
Le calendrier en deux temps
Partie 1 — The Battle Begins : du vendredi 14 au dimanche 23 août. Le site de campagne ouvre, les déclarations de résultats démarrent, et la première nouvelle de Mark Barber paraît sur le blog de l’éditeur.
Partie 2 — The Final Struggle : du lundi 24 au dimanche 30 août. Le 24, Mantic révèle quel camp mène, publie la suite de la fiction et introduit un nouveau jeu de conditions de campagne optionnelles. Il reste alors une semaine pour renverser la tendance. Clôture des déclarations le dimanche 30 août.
Après quoi l’éditeur confirmera le dénouement et ce qu’il implique pour la suite de l’histoire de Pannithor.
Tu n’as jamais joué à Kings of War ?
C’est peut-être le meilleur moment pour regarder. Une campagne participative sans inscription, sans niveau requis et où l’unité de compte est « une partie jouée », c’est exactement le genre d’événement qui existe pour faire entrer du monde. Mantic le dit d’ailleurs sans détour : « Whatever army you play and however long you’ve been playing, you’re welcome to take part. »
Si le wargame de figurines te fait de l’œil sans que tu saches par quel bout le prendre, on a écrit hier un guide pour débuter le wargame qui pose les bases : le matériel, le budget réel, les pièges classiques.
Et si tu joues déjà : partage tes armées, tes rapports de bataille et tes tables de siège avec le hashtag officiel #SiegeOfSamarik.
L’annonce officielle complète sur le blog Mantic · Télécharger les règles de siège bêta (gratuit) (liens non affiliés).
Campagnes ouvertes, règles offertes, scénarios à télécharger : on repère ce qui ne coûte rien et vaut le détour. En cadeau de bienvenue, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
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FAQ
Quand a lieu le Siège de Samarik ?
Du vendredi 14 août au dimanche 30 août 2026, sur trois week-ends, d’après l’annonce officielle de Mantic Games.
Faut-il s’inscrire pour participer ?
Non. L’éditeur précise qu’il n’y a ni ligue ni événement auquel adhérer : il suffit de jouer et de déclarer son résultat sur le site de campagne.
Quels jeux comptent pour la campagne ?
Les parties de Kings of War, Kings of War: Champions et Armada.
Faut-il utiliser les règles de siège ?
Non, elles sont totalement facultatives. Une partie standard compte pour la campagne.
Combien de résultats peut-on déclarer ?
Un seul joueur déclare chaque partie, et les déclarations sont limitées à un résultat par utilisateur et par jour.
Mon armée détermine-t-elle mon camp ?
Non. Mantic précise que toutes les factions sont les bienvenues des deux côtés et que l’armée utilisée n’impose pas le camp choisi.