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Grimlore Games a mis en ligne le 7 août une grosse mise à jour de Titan Quest II : elle ajoute d’un coup une Mastery d’invocation et un système de craft. Et, plus discrètement, elle accélère le personnage — un point que la communauté reprochait ouvertement au jeu, de l’aveu même du développeur.
Un vrai contenu d’abord, deux ajustements ensuite. Détaillons.
Spirit : la Mastery des morts, et la principale voie d’invocation du jeu
La nouvelle voie s’appelle Spirit. Le développeur la résume ainsi : ses maîtres « font appel aux forces des Enfers pour invoquer les ombres des morts et lancer des sorts d’outre-tombe, en puisant dans leur propre force vitale pour les soutenir ».
Le développeur la présente comme « la principale Mastery d’invocation » du jeu. En chiffres : 10 compétences actives et 26 passives. Elle tourne autour d’une ressource qui lui est propre, les Shades, utilisables aussi bien pour un build d’invocateur pur que de lanceur de sorts, ou un mélange des deux.
- Eidolon Guards — le cœur du build invocateur. Ce sont des esprits de héros tombés au combat, puissants mais « éphémères » : tu peux les faire durer en sacrifiant ta propre vie, ou au contraire construire ton build autour de leur mort.
- Athanekros — l’invocation majeure de la Mastery, un lanceur de sorts qui frappe depuis l’arrière.
- Soul Burn / Soul Harvest — deux familles de modificateurs : la première consomme des Shades au lancement pour un gros bonus, la seconde augmente la régénération de Shades quand tu tues une créature ou que tu blesses un boss.
- Soul Vortex — une compétence qui aspire les ennemis vers son centre. Très pratique pour grouper avant une grosse zone.
- Dark Pact — tu échanges directement de la vie contre de l’énergie et des bonus.
Un ajout mécanique accompagne le tout : Execution, qui « exécute instantanément les ennemis quand ils tombent au-delà d’un certain seuil ». Ce seuil est modifiable : tu peux investir dessus via des compétences actives et passives.
Une nuance à signaler, parce que les notes officielles se contredisent légèrement : le développeur écrit que, pour l’instant, la mécanique n’a été ajoutée « qu’à Trickshot du Rogue » en dehors de Spirit — mais la section Rogue de ces mêmes notes ajoute que « Lethal Strike peut désormais Exécuter ». Donc au moins deux compétences du Rogue, pas une. On te donne les deux lignes, on ne tranche pas.
Titan Quest II (Grimlore Games / THQ Nordic) a reçu le 7 août 2026 sa mise à jour « Spirit Mastery & Crafting », en build 0.7.0. Au menu : la Mastery Spirit (10 actives, 26 passives, invocations et magie de mort), un système de craft à quatre actions sur les objets, une vitesse de déplacement de base augmentée et de meilleurs taux de drop sur les objets Épiques et les Reliques. Le jeu est en accès anticipé depuis le 1er août 2025, à 34,99 €, jouable en solo comme en coop en ligne, et traduit en français — textes seulement.
Le craft : quatre actions, et un choix de game design assumé
Le nouveau système de craft permet quatre choses sur un objet :
- remplacer un affixe par un autre, tiré au hasard dans les règles de l’objet ;
- relancer les valeurs d’un affixe ;
- ajouter des affixes si l’objet en a moins que son maximum possible ;
- monter l’objet entier à ton niveau.
Ce qui est intéressant, c’est que le développeur explique pourquoi il s’est arrêté là. Son raisonnement, en substance : si le craft devient trop contrôlable, « la chasse aux objets passe à l’arrière-plan, ce qui nuit au cœur du gameplay » ; s’il l’est trop peu, « ça devient une expérience très insatisfaisante et grindy ».
Le compromis retenu passe par des coûts croissants. En début et milieu de partie, tu peux améliorer un objet à bas coût, puis tu atteins vite un point où il vaut mieux attendre le prochain équipement trouvé. En fin de partie, tu farmes les ressources et tu vises les rolls parfaits.
Les deux ajustements qui vont faire plaisir
Ce sont peut-être les lignes les plus importantes de la mise à jour.
La vitesse. Le développeur l’écrit noir sur blanc : « Nous avons augmenté la vitesse de déplacement de base du joueur. Nous avons entendu les plaintes sur le jeu qui donne une impression de lenteur, surtout en début de partie. » Il précise avoir cherché un équilibre, pour qu’investir dans la vitesse « via l’équipement et les builds » garde un intérêt.
Le butin. Certains taux de drop ont été relevés, « surtout pour les objets Épiques et les Reliques ». Là, en revanche, le développeur ne parle pas de plaintes : il dit simplement s’être « penché sur les récompenses en objets ».
Un changement de fond sur les passives
Plus technique, mais c’est celui qui touchera le plus les amateurs de builds. Jusqu’ici, chaque passive ne pouvait porter que trois Feats maximum. Cette limite saute.
Le développeur explique que la règle des trois créait des situations où tes Feats étaient « quasiment pré-déterminés » par la direction de ton build. Sans la limite, tu choisis plutôt selon le besoin réel du personnage. Spirit a aussi reçu plus de passives que les Masteries précédentes, pour multiplier les nuances entre effets proches.
Deux précisions honnêtes, que le développeur donne lui-même : cette nouvelle approche n’est appliquée qu’à Spirit pour l’instant, et il reconnaît qu’elle rend la lecture d’ensemble des passives « un peu plus difficile » qu’avant. Quant à l’étendre aux autres Masteries, il n’en fait pas une promesse : il écrit qu’il « essaiera de l’ajouter progressivement aux anciennes Masteries, si l’approche vous plaît ».
Côté équilibrage général, deux valeurs à noter si tu reprends un personnage : le multiplicateur de dégâts des coups critiques passe de 2 à 1,5, et celui des super-critiques de 3 à 2,5. Le mécanisme Doom, lui, ne voit plus sa durée remise à zéro quand on ajoute une charge — ce qui le rend nettement plus utilisable.
Titan Quest II est toujours en accès anticipé : sa fiche Steam officielle le classe explicitement dans cette catégorie, et aucune date de sortie 1.0 n’est annoncée dans les deux billets officiels de cette mise à jour. Sur les passives, le développeur parle par ailleurs d’un « premier pas vers un changement plus large », qu’il « essaiera » d’étendre aux anciennes Masteries « si l’approche vous plaît » — donc rien n’est promis de ce côté-là non plus. Si tu attends un jeu fini et un équilibrage stabilisé, ce n’est pas encore le moment : les multiplicateurs de critique viennent justement d’être revus à la baisse, et ça ne sera pas le dernier ajustement.
Deuxième point : le jeu est traduit en français, mais en textes uniquement. La fiche officielle Steam ne liste que l’anglais parmi les langues à doublage complet.
Où en est le jeu, et à quel prix
Titan Quest II est développé par Grimlore Games et édité par THQ Nordic. Il est en accès anticipé sur Steam depuis le 1er août 2025, au prix de 34,99 €. Au moment où on écrit ces lignes, le 9 août 2026, sa fiche officielle affiche une remise de 30 %, soit 24,49 € — une promotion est par nature temporaire, vérifie le prix avant de cliquer.
Il se joue en solo comme en coopération en ligne, et prend en charge le français en texte.
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FAQ
Qu’apporte la mise à jour « Spirit Mastery & Crafting » de Titan Quest II ?
Deux ajouts majeurs : la Mastery Spirit (10 compétences actives, 26 passives, invocations et magie de mort) et un système de craft. S’y ajoutent une vitesse de déplacement de base augmentée, de meilleurs taux de drop sur les objets Épiques et les Reliques, et un lot de rééquilibrages. Elle est disponible depuis le 7 août 2026.
Que permet le craft exactement ?
Quatre actions sur un objet : remplacer un affixe par un autre tiré au hasard, relancer les valeurs d’un affixe, ajouter des affixes si l’objet en a moins que son maximum, et monter l’objet entier à ton niveau. Les coûts augmentent, et les matériaux employés diffèrent selon l’étape.
Titan Quest II est-il sorti en version finale ?
Non. Il est en accès anticipé sur Steam depuis le 1er août 2025, et aucune date de sortie 1.0 n’est annoncée dans les billets officiels accompagnant cette mise à jour.
Combien coûte Titan Quest II ?
Son prix de référence sur Steam est de 34,99 €. Une remise de 30 % (24,49 €) était affichée sur sa fiche officielle le 9 août 2026 — les promotions étant temporaires, vérifie le prix du jour.
Le jeu est-il en français ?
Oui, en texte. La fiche officielle Steam liste le français parmi les langues prises en charge, mais seul l’anglais y figure comme langue à doublage complet.